Kay Arutyunyan如何构建游戏动画的多样性

做到这一切,然后一些

游戏行业有越来越多的女性玩家——不管是女性提倡更多的包容多样性或开发适合所有类型玩家的游戏。凯·阿鲁云燕(Kay Arutyunyan)就是其中之一。

Arutyunyan是联合创始人和总经理反击工作室是一家公司为一些最着名的游戏特许经营权进行动画。除了引领公司的成功维塔士集团收购去年,Arutyunyan独自打破了这个行业的耻辱。

凯Arutyunyan

凯Arutyunyan

“在工作场所的女性上有一个巨大的耻辱,以及他们如何慢或家庭责任如何阻碍他们,但我卖掉了一十年的八个月,然后在这家新公司汇入了行政职位在提供宝宝的同时,Arutyunyan告诉Lifewire通过电话。乐动体育赞助

要闻速览

  • 的名字:凯Arutyunyan
  • 凯出生在亚美尼亚,6岁以来一直住在洛杉矶。
  • 随意的喜悦当前位置凯喜欢(在平常的年份)旅行,或者在业余时间照顾她在山上种下的树。
  • 格言或座右铭:“尝试两次。”

一级

阿鲁云燕的背景和兴趣并不总是游戏:她从金融和房地产行业起步,在20岁出头时感到缺乏灵感,就退出了这条职业道路。

在华纳兄弟娱乐公司工作并接触了电影成像技术后,她在2011年与安德鲁·埃吉齐亚诺(Andrew Egiziano)共同创立了《反击》(CounterPunch),专注于视频游戏的面部操纵和动画。

Arutyunyan说:“我们选择专攻、继续学习和成长的领域,是受视频游戏引擎不断变化的性能影响最大的领域。”

反击拳已经参与了许多著名的游戏授权,包括使命召唤:无限战争,真人快打11, 和不公正的2等等。

Arutyunyan说:“似乎每一年发布的每一款游戏都试图超越其他游戏,在逼真的CG人形图像上取得了突破性进展。”

洛杉矶会议中心的“责任召唤:无限战争”的一般观点。

丰富的波尔克/盖蒂图像

2020年10月,逆决是由Arutyunyan交易中的婚姻工作室收购,迄今为止致电她最大的职业成就。“对于逆决,这是我的目标,从一开始就成长到善良的水平,”她说。

“收购的实际过程完全由我完全引导,所以我觉得100%负责收购,我真的觉得他们对我的团队和我感兴趣。”

二级

在扩大她的公司之前,Arutyunyan表示,她经历了作为一个女人的游戏行业的挣扎。虽然她说过去10年来,但进入该行业作为一个女人的领导者是一个不同的故事。

“10年前,这个行业绝对没有女性的空间。所以我一直在幕后默默工作,并且会在任何形式的会面时间里推动安德鲁。”

特别是在展览会上,阿鲁泰努恩说她觉得这是一个男孩俱乐部,她不受欢迎,并且经常被误认为是助理而不是联合创始人。“我通常是房间里的两个女人之一,”她说。

“我从来没有真正得到任何内幕消息,而且会在一个派对或类似的场合被搭讪,这是非常不舒服的。”

“我仍然觉得游戏中的许多女性角色只是配角。"

三级

幸运的是,游戏行业终于迎来了更多女性的参与,特别是在更高级别的位置。女性领导人喜欢琥珀道尔顿,全球活动高级主任在抽搐时;杜曼娱乐工作室的首席执行官和创始人Jade Raymond;Xbox Game Studios公司副总裁的Bonnie Ross正在缓慢但肯定地消失游戏行业的“男孩俱乐部”形象。

Arutyunyan说,未来她希望看到的主要变化是电子游戏本身。

她说:“我真的希望看到更多的电子游戏引入更强大的女性英雄角色。”

“我仍然觉得游戏中的许多女性角色只是配角。所以我无法与游戏建立联系,因为我并没有真正的电子游戏女主角能够代表我或与之相关。”

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