批评人士称,《赛博朋克2077》的开发者违背了“人性化”的承诺

人们对游戏行业与其员工之间的关系失去了信心

关键的外卖

  • 波兰游戏开发商CD Projekt曾承诺不会为了推出赛博朋克2077而强制压缩,但后来该公司爽约了。
  • “Crunch”文化已经感染了电子游戏行业,导致了员工违规行为和不健康的工作环境。
  • 预售不多,业内人士正在关注赛博朋克2077的表现。
赛博朋克2077的创伤小组
CD Projekt红

2077年网络朋客正式了黄金,预示着计划在11月中旬发布的准备就绪。然而,在违背了放弃紧缩的承诺之后,该公司的做法让开发者和消费者怀疑这样做是否值得。

这款备受期待的开放世界科幻RPG自从其首支预告片发布以来就一直吸引着玩家早在2013年.定期更新使游戏成为游戏行业的目标,作为填补日益狭窄的AAA游戏领域的空白的雄心勃勃的项目。

然而,为了满足这些高期望,CD Projekt Red,视频游戏发行商负责流行的游戏,如的巫师在游戏发布前,强制员工每周工作6天,加班加点。工作室负责人Adam Badowski表示,这是预期中的失败。

他们利用了像我这样的人以及我们对游戏的热情。”

据报道,巴多斯基在一封据称是写给员工的电子邮件中写道:“我本人承担了这项决定遭到全面反对的责任。彭博.“我知道这与我们之前所说的紧缩政策完全相反……这也与我个人一直以来的信念——紧缩政策不应该是解决问题的办法——完全相反。”但我们已经扩展了所有其他可能的方法来应对这种情况。”

危机文化

“加班”是一个行业术语,指的是电子游戏开发者在游戏发布前强制加班的做法和文化。

这种做法遭到了严厉的抨击,并被发掘为一个尚存的行业的标准反对工会化的企图打击雇主越权行为就像这样。工作时间被认为过长,员工们也公开讨论了从100小时的工作时间在这些通常长达数月的关键时刻,高层逐渐灌输的恐惧文化。

23岁的有抱负的游戏开发者Mehdi Anwar说:“我喜欢电子游戏,这也是为什么我一直认为自己在这个行业中具有一定的地位。”“我听到的所有事情,比如缺少工会和工人保护,(这)让我重新考虑我成为一名开发者的计划,但后来我想起我是多么热爱这一切。他们利用了像我这样的人以及我们对游戏的热情。”

沮丧的女电脑程序员双手抱头坐在创意办公室
Maskot / Getty Images

2019年5月,母公司CD Projekt的创始人表达了希望他们的公司被视为“人道的”替代了电子游戏行业的常见做法,同时表明了反强制紧缩政策。像Anwar这样的开发者认为,这是在一个很大程度上不受监管的行业中所发生的事情,在这个行业中,工人们任由老板的仁慈摆布。

“这太疯狂了,更疯狂的是,似乎没人在乎。”

在过去几年里,除了员工和有抱负的开发者,关于游戏行业对待员工的道德问题也受到了猛烈的抨击。

在过去,这一做法通常只出现在游戏发布前,但由于电子游戏消费格局的变化——可下载内容、早期访问、更新、补丁和游戏内置购买——这已成为一些开发团队的常态。

工作场所中的地位?

“紧缩”已经成为一个热点话题,重新点燃了这个数十亿美元产业中关于工会的讨论。一个价值1200亿美元的产业在美国,视频游戏已成为全球最大的娱乐行业,营收超过了好莱坞和音乐。这一事实导致许多人将缺乏工会视为一种迟来的解决办法。

“电影行业一直都有工会,那为什么游戏行业需要这么长时间?它不再是宅男宅女们在地下室里做的利基产品。“这太疯狂了,更疯狂的是,似乎没有人在乎。人们更担心最新的图像,而制作它的人却在办公室里不眠不休地工作。”

赛博朋克2077的角色在一个满是屏幕的红色房间里的椅子上休息
CD Projekt红

尽管如此,CD Projekt Red违背了最初对抗紧缩的计划,但这并没有扼杀消费者的热情。与适度的售前数字在美国,新IP肯定会满足玩家的胃口,他们渴望在今年冬天的新主机上推出下一代游戏。如果我们认真看待YouTube上的评论,他们中的许多人从中学时代就开始耐心等待了2077年网络朋客这个项目已经开发了近十年。

从的指控处于艺术处于半开玩笑对于目前围绕着“关键时刻”的使用而产生的争议,2077年网络朋客在其发展过程中一直饱受争议,但需求保持不变。

无论这款游戏的未来如何,开发者的工作条件仍然是消费者基础的一个争论点逐渐意识到2077年网络朋客将于11月19日在Xbox One, PS4和PC上发布。

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