您应该重新考虑“塞尔达传说:天空之剑”

更像是“野外呼吸” 0.5

关键要点

  • 天空之剑最初是围绕该系统的运动控制构建的2011年Wii游戏。
  • 它的切换改编是游戏保存的巨大胜利,但按照现代标准尴尬地控制。
  • 它比我记得的更随意友好,因此对于经验丰富的球员来说感觉很慢。
“塞尔达传说:天空之剑”的屏幕截图

《塞尔达传说:天空之剑》是唯一的Zelda游戏我知道塞尔达(Zelda)试图在第一个小时两次尝试谋杀链接,而在我的书中,这很重要。

现在可以在Nintendo Switch的高清版本中获得,该版本将其2011年的图形大修到2021年的标准,并采用了新的控制方案,因此Switch Lite上的玩家可以在游戏中发挥作用。如果您喜欢原始版本中的动作控件,那么这些动作也在这里,由开关的Joycons内置的陀螺仪提供。

作为一个Zelda游戏,天空之剑是一次奇怪的经历。在最糟糕的情况下天空之剑感觉就像是技术演示,因此爱上了整体体验所遭受的2011年时代运动控制所提供的可能性;它是线性的,容易的,不会停止握手。

在它的最好的,,,,天空之剑是说服人们喜欢视频游戏的视频游戏之一。它在特许经营池的浅端播放,但这是一个非常不错的游泳池。如果您正在寻找要做的事情,直到野外2出来,为什么不探索它的精神前任

“如果我只有一个要约天空之剑,不过,这是制作您实际玩的其中一款游戏之一,这是迄今为止最好的论点之一作为Zelda。”

飞行风险

Link和Zelda是Skyloft浮动城市的原住民,与世界其他地方通过难以穿透的云层分离。当暴风雨使Zelda穿过那个云层,直到以前未开发的世界表面时,Link受到神圣的法令的能力,并配备了一把神奇的剑来找到她。

制片人Eiji Aonuma说过屡获殊荣的2018年比赛wild是对粉丝的抱怨的反应,我可以看到它。天空之剑比大多数其余部分都更直接的动作冒险游戏Zelda系列,几乎没有探索空间,但它是该系列提供的链接的更灵活和敏捷版本之一。这是粘土wild被模制。

如果我只有一个要约天空之剑,不过,这是制作您实际玩的其中一款游戏之一,这是迄今为止最好的论点之一作为Zelda。她并没有将这场比赛的全部时间用于塔中的少女。取而代之的是,链接最初落后于她几步之遥,因为她继续说,听起来比他的冒险更令人兴奋。

屏幕截图,来自“塞尔达传说:天空之剑”

那是因为天空之剑坚持很多基本Zelda公式像磁铁一样。动作控件是节目的明星,但是瞬间的游戏玩法直接来自该系列最可靠的剧本。

嘿听好了

实际上,这是游戏中最大的问题。确实如此不是要你迷路。

这种冲动是由fi体现的天空之剑。FI在那里是提示指南和教程技工,但鉴于丝毫挑衅,将弹出“建议”。

她很容易对游戏最令人讨厌,正如她出现的那样,她像被这个词一样付出了。它使游戏难以生成或保持任何动力。

我现在想知道这是否是由于Wii的意图受众。早在一天,任天堂与该游戏机的策略是使用各种易于抓的游戏,例如保龄球和高尔夫,将新的和休闲的粉丝吸引到视频游戏机市场。

屏幕截图,来自“塞尔达传说:天空之剑”

如果天空之剑在2011年,它是针对所有这些全新的Wii游戏玩家的意思,其许多问题在回顾方面更有意义。我认为这有点沉闷又尴尬,但是我玩的越多,我越认为这对我来说并不意味着什么。它是为从未玩过的人制造的Zelda游戏之前。

如果您正在寻找一种进入视频游戏的经典特许经营之一的方法,天空之剑是一个尴尬但彻底的介绍。退伍军人可能会因缺乏困难和全部的全部困难而推迟事物,但是这里有很多可以吸引新来者和孩子。

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