为什么Starfield是游戏开放世界粉丝一直在等待

那个老学校的贝塞斯达魅力与星际扭曲

关键的外卖

  • Bethesda的最新游戏,星形菲尔德,2022年11月11日发布,将工作室纳入下一代,在星空之间设置开放世界。
  • 上古卷轴掉出来粉丝一直在等待新的贝特斯达游戏击中货架的六年了几十年。
  • 这场比赛正在呼吸新的生活进入垂死的类型,完全是特色,开放的世界游戏与第三人称的观点。
来自Starfield游戏的覆盖物

Bethesda Studios.

群体背后的大脑掉出来老人卷轴回来了星形菲尔德,一个全新的行星跳跃冒险被称为“天际在太空。”

该游戏计划于2022年11月11日为Xbox系列x排列。除了其星际环境之外,关于新的知识产权(IP)知之甚少。这预告片在E3 2021期间发布并没有让观众瞥见预期的内容。但是,粉丝对于其他多产的开发团队来说是如此饥饿,这肯定会填补我们心中的天际尺寸的差距。

是时候在亡灵马上交易马鞍或核动力推送的核动力型电力服,为全球跳跃冒险设有齐全的航天班车,Intergalactic城市,沙漠地拉和外星人野生动物

"We love to create experiences that, through art and technology, transport you. We’ve brought that to many worlds, but never to what’s above us," Todd Howard, executive producer at Bethesda Game Studios, said in a video released in conjunction with the trailer.

很长一段时间来

我们没有得到适当的粉丝标题老人卷轴自太杀十年前发布以来系列(不,老人卷轴在线不算数)。我比其他人的第四部分的比赛稍后,我比其他人稍后来到该系列。老人卷轴IV:遗忘,当我是一个小伙子的时候。之前所提天际我深深潜入了这个系列,即现在,十年后,我还在玩游戏 - 尽管是我的游戏PC的完全模仿一体。

我买了辐射4.2015年释放日,寻找替代方案天际,但这不是游戏,许多球迷认为它会是并且未能饱诉我们对另一个开放世界的贝塞斯达游戏的胃口。

星菲尔德公司首次归还自来进入这一类型辐射4发布半十年前,我不能更兴奋。我终于在第12次战场上退休了我的Breton Battlemage天际并交换她的间歇性探险家àla星际迷航

拖车的游戏内视觉看起来像他们直接用令人惊叹的细节和清晰度的切口。根据霍华德的说法,新的创建引擎2允许更具动态的游戏动画和更大的富裕世界;星菲尔德设置为贝塞斯达的模具。

开放式银河视频游戏标记博彩巨头在25年来的第一个新知识产权。自从我们在长老卷轴或后期世界末日荒地的Mundus介绍Mundus的Loore-yegle幻想世界的介绍以来,像我这样的球员从来没有相同辐射不太遥远的未来地球。

除了完全失败辐射76.,该团队首次尝试多人尝试,玩家一直在等待一个新的开放世界游戏,这似乎是一种垂死的类型。

从Starfield的飞行工艺驾驶舱中的一个角色的屏幕截图。

Bethesda Studios.

下一代标准

游戏充满了第一人称射手和角色驱动的动作冒险游戏。我想念角色创建屏幕。我想念探索世界的第三人选。但是Bethesda善于将第一人称游戏的复杂性与第三人称选择混合,为那些真正喜欢游戏的角色游戏方面的人。

打电话给我疯了,但如果我花了四个小时创造一个角色并装备我清除了一个不幸的敌人战斗人员,我想看看我的角色看起来像什么。

希望,这场比赛的成功和贝塞斯达的回归形式将激励其他一室公寓,以复活开放世界,第三人称RPG游戏的垂死类型,深入的性格定制。让射手和基于第一人的动作冒险游戏睡一分钟;人们有足够足以让他们全神贯注。

我想享受新的冒险进入完全自我创造的角色。不幸的是,作为一个长期游戏玩家,这是我积极期待的整个E3活动中唯一的游戏。

星菲尔德让Bethesda魔法回到博彩世界的战斗中,我们中的许多人错过了。让我们探索星星!

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