星球大战:中队回顾

具有全VR支持的沉浸式空间作战SIM

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4.2

EA《星球大战:中队》

星球大战:中队

乐动体育赞助Lifewire / Andy Zahn

我们所喜欢的
  • 完整虚拟现实支持

  • 美丽的图片

  • 激烈的空中混战上

  • 紧密控制方案

  • 完美的音效设计

  • 可接受的价格

我们不喜欢的东西
  • 与npc的对话冗长而乏味

  • janky物理学

星球大战:Squadrons是一个抛光和令人振奋的空间战斗游戏,将您投入经典的科幻宇宙。这场比赛真正闪耀在VR中,但在任何系统上都是一个爆炸,并提供令人惊叹的体验,以惊人的深度以极低的价格点。

4.2

EA《星球大战:中队》

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有机会是,无论你在生活中都有明星战争还是发现了生命中的特许经营,你就考虑了挥动光剑或飞行你自己的X-Wing战斗机的方式是多么令人敬畏。星球大战:Squadrons将您的第二个幻想授予,以便在从未见过学位。这种长期逾期跟进1993年经典星球大战:X-Wing旨在提供相同的强烈的斗争,但具有现代技术的优势。我审查了PC版本。

设置:需要一些修补

《星球大战:中队》在可玩之前有相当大的下载量,所以确保你的硬盘至少有26.4 GB的存储空间。当游戏启动时,你可以改变基本设置来设置语言、音量、显示设置以及其他优化体验所需的一切。我努力让它在双屏幕设置下能够正常运行,但最终,我能够让它在我的超宽屏三星CHG90显示器上处于可玩状态。最后,我发现在标准的16:9屏幕上玩更舒服。

星球大战:中队
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故事:可通过,但跳过博览会

在一个新的希望之后,游戏在奥德兰破坏后捡起来。您可以在交替的故事任务中扮演冲突的双方,作为帝国飞行员和反叛飞行员。两个字符都是可自定义的,其中一系列预设选项。当游戏让我找到创建自己的角色时,我总是很感激。

预设的范围是相当有限的,但不管仍然欢迎。与我传统一样,我选择从特里Pratchett的DiscWorld小说中的人物之后重命名主角。反叛者英雄成为Lu-Tze,在帝国一侧的邪恶伏虫。我很高兴能够找到一个适当的邪恶的英国口音,虽然热闹的声音和人物是可能的热闹的结果。尽管如此,您将在第一人称视角下花费大部分游戏,只有您的角色仅在CutScenes中短暂呈现。

《星球大战:中队》简直美呆了。

接下来,你可以选择是使用标准HUD获得更有指导意义的体验,还是更具有沉浸感和挑战性的体验。游戏还提供了一个模式,只有你的座舱仪表显示。在掌握控制和玩法之前,你最好先从标准模式开始。最后,选择你的难度设置(这取决于你对飞行游戏的一般经验),然后你就可以开始战斗了。

Squadrons开始与强制性的辅导团来教导你如何飞行。虽然它有点延长,但帝国战斗群的初步敬畏令人畏缩了您可能期望的辅导使命。滑翔在明星驱逐舰和其他经典之星战争宇宙飞船上是一种相当体验。

故事还算过过且过,如果没有深度或野心的话,基本上是为了连接战斗序列并为战斗提供背景。配音从平庸到过得去都有,而且很明显他们在创造讨人喜欢的角色上投入了一些努力。然而,尽管角色模型很好,但这里确实存在一些恐怖谷,特别是在第一人称对话中,当你呆呆地盯着NPC向你滔滔不绝地阐述内容时。

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在故事任务之间,您将在不同的房间固定,在那里您单击不同的字符以与他们交谈。我发现这些序列是非常线性的,我发现他们倾向于拖动。我当然很乐意能够在船上的位置之间传播而不是传送。这可能是由于该游戏旨在在VR中播放,其中固定定位因VR的局限性而有意义,但游戏将由单独的控制方案提供很好的服务。这是一个小抱怨;如果需要,您可以快速地跳过这些序列。

游戏:精致和令人惊讶的深刻

游戏的真正肉是在战斗中,这是一个非常激烈和沉浸的体验。无论您使用的系统或控制方法,都有很多不同的输入和函数来学习。这对新人来说是令人生畏的,但是这一竞选活动使得逐步引入新的控制和力学以节奏的速度,使它们容易接收。

游戏中最复杂的方面之一是团队和系统管理,涉及对船舶的布局和盟友的行为进行快速决策。基本电力系统易于掌握,简单的“攻击这个”和“捍卫”命令并不难以学习,但是有更复杂的系统,为专用参与者添加了比赛的深度。

帝国和叛乱分子都有一系列四种船只可供选择 - 一个杰克 - 全部交易战斗机,一个慢轰炸机,带有武器的可怕阿森纳,快速和敏捷的拦截器,以及一个支持班级船。我非常感谢,游戏不仅仅让这些​​派系的这些机械相同的克隆。相反,每一方都有其独特的怪癖,这些怪癖会影响游戏玩法,而某种方面的设计师仍然能够平衡游戏,以便既不是其他团队因其他球队而省略。

混战是快速、残酷的,而且由于地图设计的广泛变化,每一场比赛都让人感觉非常新鲜和非重复性。游戏中有一些传统的循环,但在地图上设置的障碍、不同船只的不同能力以及你和队友之间的互动之间,这种情况只是偶尔发生。

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有时将我退出游戏的一件事是有点不畅的船物理学,从飞行员的座位上有意义,但看起来有点奇怪地看出其他船只。您可以快速停止并打开一毛钱,这在技术水平上有益于游戏,但目击者有点震动和不切实际。

游戏玩法的一个重要方面是Squadrons如何平衡战士的脆弱性,创造有趣的体验。它可以使用屏蔽和维修套件从船舶上变化,可以定制。它之间散步在允许你割下敌人的战士之间而不会刮掉他们的岁月,同时还可以阻止你感觉就像你试行玻璃佳能一样。

还有船舶定制,允许您改变飞机的各个方面,如武器,船体和发动机,以增强各种属性,尽管这通常会以其他能力为代价。例如,您可以进行额外敏捷性的贸易速度,反之亦然。它需要深入了解您定制的船舶,因此您可能希望等待触摸这一点,直到您在战斗中有很多实践。还有化妆品自定义,例如油漆工作和装饰品。游戏玩法和化妆品自定义都以独立类型的游戏货币购买。

图形:注意细节

《星球大战:中队》简直美呆了。船是可爱的渲染和伟大的细节,得到了光照,环境和效果刚刚好。你所驾驶的不同飞船的驾驶舱完全是现实主义的。人们很容易沉迷于壮观的外星景象中,或者陶醉在一架真诚的x翼飞机的驾驶舱中。爆炸,激光,敌人的船在火焰中撕裂,以及对你自己的船的现实伤害,激起了许多紧张的濒死状态,击中了家,一定会让你心跳加速。

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这款游戏在VR中缺乏吸引力,因为它拥有更模糊的纹理和更模糊的天空盒,但为了增加沉浸感而付出的代价是值得的。实际上,移动你的头部扫描周围的玻璃座舱的敌人战斗机和主船(或你自己的僚机),然后潜水参与是你可以在VR中最有趣的一些。

音频:真实的星球大战

随着绝大多数的视频游戏,您的经验几乎依赖于您所看到的内容。在这方面,Squadrons是杰作。这场比赛完美地重复了激光火灾的经典星球大战空间战斗的史诗般的感觉,到你发动机的咆哮,令人振奋的徘徊小行星。还有令人难忘的约翰威廉姆斯的原声带,这里完全存在,对游戏的经验至关重要,因为它是电影的。

性能:在中等功能的个人电脑上稳定

我能够在游戏过程中始终如一的高帧速率,与我的自定义游戏PC运行32 GB的DDR4 RAM,AMD Ryzen 7 2700x处理器和NVIDIA RTX 2070 GPU。然而,我在任务之间的衣架上经历了一些奇怪的口吃,这似乎更多的是一个图形错误,而不是我的PC力量的问题。我还在一台笔记本电脑上演奏了一个强大的处理器,16GB的RAM和NVIDIA RTX 2060 MAX-Q上的Squadrons。游戏表现良好,并在最大图形设置下提供了平滑的游戏体验。

混战是快速、残酷的,而且由于地图设计的广泛变化,每一场比赛都让人感觉非常新鲜和非重复性。

控制:对不同输入的广泛支持

Squadrons为广泛的不同控制方案提供可定制的支持,从Gamepads到Hotas飞行杆到鼠标和键盘。我不得不小心一些设置来拿起我的棍子和推力控制并跑步,但是当我这样做时,它增加了一层额外的沉浸层。然而,鼠标和键盘显然是Squadrons的最佳和预期控制方法。

多人:具有挑战性的小规模的冲突

中队的特点是一个基本但强大的多人模式,其基本的面包和黄油是基于团队的混战。这些都是令人兴奋且具有挑战性的比赛,能够真正测试你的游戏技能,并且多亏了各种地图的选择,它才不会过时。

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其他模式具有大规模的大规模多级舰队战斗,需要仔细的团队协调,在战场上推进并摧毁敌人的旗舰。在通过大多数广告系列播放之后,它是一个很好的主意,从大部分活动中学到了控制,并在几个多人狗狗中试过了你的手。

价格:物有所值

凭借仅限40美元的星球大战的MSRP:Squadrons是一个令人惊讶的合理价格,使得统一的AAA游戏的趋势统一地释放60美元,而不管他们能提供什么内容。这不是最长的游戏,最终游戏多人游戏内容有一个限制,所以40美元是Squadrons的正当价格。在游戏中看到明显缺乏任何额外的货币化,这是令人耳目一新的,没有恼火的微调或战利品盒。

《星球大战:中队vs.精英危险》

如果您正在寻找更深入,更令人生畏,复杂的空间SIM,Elite危险是下一步。Squadrons更令人兴奋,激光专注于强烈的空中作战。精英危险是一种更具方法的游戏,重点是探索和交易,尽管如果你想要它,那里也在那里令人兴奋的战斗。

最后的判决

一种令人振奋的空间作战体验,特别适合VR。


星球大战:Squadrons是一个良好的古典空间战斗游戏继任者,是一种不可否认的令人兴奋和现实的体验。如果与VR耳机一起玩,这是最好的,但在传统屏幕上也值得您的时间和金钱。在这场比赛中的一个领带师舵的舵的纪念让我困扰着我的视频游戏中很少有短暂的清晰度,并且这是你真正必须为自己体验的东西。

规格

  • 产品名称星球大战:中队
  • 产品品牌ea
  • 价格40美元
  • 发布日期2020年10月
  • 评分青少年
  • 平台PC,PS4,Xbox One
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