更轻、更小的耳机可以让VR更具沉浸感

全身追踪也越来越好

  • 由于最近的科学进步,您的下一个VR耳机可能会更加舒适和沉浸。
  • 研究人员想出了一种新方法,让VR眼镜既小巧又易于佩戴。
  • 让VR变得更加真实的一个领域是能够跟踪你的整个身体,而不仅仅是头部和手的运动。
使用小型VR眼镜原型的人

盖蒂图片社

专家预测,由于最近的技术进步,虚拟现实头盔将很快变得更小、更轻、更强大。

美国罗切斯特大学(University of Rochester)的研究人员提出了一种制造虚拟现实眼镜的新方法,这种眼镜既小巧又易于佩戴。这种眼镜是用一种叫做“超形”的纳米光子光学元件压印自由曲面光学元件制成的。像这样的创新可能很快就会让VR设备更具沉浸感。

“如今,设备制造商不得不在沉浸感和便携性之间做出权衡,因为拥有高质量显示屏和高刷新率的设备可能会消耗更多的计算能力,”苹果首席执行官托马斯·阿米里恩(Thomas Amilien)说虚拟现实公司Clay AIR,在电子邮件采访中说。另一方面,“具有较小分辨率显示器和更低的摄像机速率的设备将更加实用,更轻和电池效率”。

变得越来越现实

罗彻斯特大学的科学家们正在研究一种新的光学元件,他们称之为超形。这种表面可以违反传统的反射定律,从各个方向收集进入AR/VR目镜的可见光,并将它们直接转移到人眼中。

“当我们用右波长发挥作用并使用正确的波长来照亮它时,所有这些天线都开始振荡,辐射一个提供我们想要的图像的新灯,”Nick Vamivakas,Quantum光学和量子物理学教授,在新闻发布中说

更好的光学器件不是VR唯一的挑战。一个可能使VR更具现实的一个区域是能够跟踪您的整个身体而不是立即性的头部和手动运动,如今天的大部分档位。虚拟现实游戏公司边缘VR正在研究一个更沉浸式VR平台,可以跟踪全身运动,并允许用户与物理道具进行交互。

系统使用磁跟踪和运动捕获。因为新技术不需要追踪玩家的身体的视线,所以近距离的多人游戏和应用程序将是可能的,亚当·阿姆蒂艾特罗,首席执行官边缘VR,在电子邮件采访中说。

“一种高度准确的遮挡技术,将球员的全身带入他们的经验,这将大大增加任何VR体验的沉浸量,”他补充道。“即便如此,如果这种技术用于将具有虚拟的物理道具与玩家可以与之交互匹配。”

佩戴VR眼镜时攻丝虚拟接口元素

盖蒂图片社

混合现实可能是未来

该公司副总裁雨果·斯瓦特(Hugo Swart)表示,VR技术正在迅速发展的一个功能是视频透视,也被称为混合现实(XR),用户可以通过设备上的摄像头看到真实世界,并在设备顶部有数字叠加Qualcomm Technologies,在电子邮件采访中说。

他补充说:“XR产品正朝着更无缝、更小巧的方向发展,比如时髦、接近普通眼镜的头戴眼镜,具有更高效的功耗和热量。”

Qualcomm正在致力于节能和较小的芯片组,以减少耳机的大小也更强大。这些芯片启用的改进图形将很快导致更具光敏的渲染,创造一个看到“栩栩如生的头像”的投影的机会预测。

“这些进步意味着对VR用户的更好,更综合的经验,以及将技术的大量采用进入我们的日常生活。”

像Oculus任务2这样的独立VR耳机的电流处理电量仅限于可以填充到小型底盘中的内容。但制造商正在努力卸载到云,萨克逊迪克森,一个联合创始人Zebrar创意技术工作室在一封电子邮件采访中表示,在虚拟现实上工作。

迪克森补充说:“随着5G技术在许多国家的普及,这也将帮助我们快速便捷地移动数据,解决数据重量和渲染问题。”

迪克森表示,下一代耳机可能有内置于硬件中的眼新跟踪功能,这将使诸如更好的渲​​染等进步并允许反馈给用户。

迪克森说:“这些进步意味着VR用户将获得更好、更完整的体验,也意味着这项技术将广泛应用于我们的日常生活。”“就像智能手机已经在我们的日常生活中根深蒂固一样。”

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