《Shin Megami Tensei III: Nocturne》中的Remaster Demonic Tokyo

这就像神奇宝贝的令人毛骨悚然的叔叔一样

关键的外卖

  • 夜曲通过现实世界神话,交易典型的剑和龙来扭曲的旅游。
  • 即使是其正常模式也是一个严峻的挑战,但新的仁慈难度为兴趣的新手队开辟了它。
  • 如果“全接触死亡哲学”听起来像你的果酱,你就是夜曲的目标受众。
来自'Shin Megami Tensei III的屏幕截图:Nocturne'

这一代最艰难、最奇怪的日本rpg之一现在又回到了商店的货架上。

Shin Megami Tensei III:Nocturne感觉就像回到了2004年的游戏。当jrpg继续演变成完全的电影体验时,夜曲是一个来自老学校的奇怪的地下城爬行者。

绘制比较很诱人口袋妖怪,因为你花了很多夜曲捕捉和微管理您的怪物私人小队,但夜曲真的是它自己的东西。它将传统的JRPG力学与高难度曲线和黑暗的故事情节相结合,而结果仍然非常独特。

我认为这是后天养成的习惯。在这种通常以黑白道德和简单故事而闻名的电影类型中,夜曲建立一些黑暗,诺斯科道德和伦理冲突。它基本上是一个50小时的哲学论文很多冲孔的恶魔。

那么这个标题是什么意思?

Shin Megami岁根据你想要的字面意思,它可以是“女神真正的转世”或“女神真正的化身”轮回."

来自'Shin Megami Tensei III的屏幕截图:Nocturne'

该系列,已有自1987年以来在日本运行大多数游戏都将转世作为情节元素和/或游戏机制。在夜景的情况下,它是两者兼而有之。

当一个被称为概念的事件转变为内外,您将成为一名高中生的比赛成为一名高中生,他们成为少数幸存者之一。大多数城市都被摧毁,剩下的是转变为怪物感染的涡旋世界。随后你随后转变为一个半恶魔,这为您提供了足够的力量,以便自己生存并开始寻找答案。

您很快发现这不是一个像重置开关那么多的启示录。漩涡世界是地球的典型状态,多个恶魔和人类幸存者的派别正在争论来确定世界的形状。这让你在通配符中,在那里你可以确定谁赢得冲突,因此地球上的生活将成为或塑造自己的东西。

我喜欢这是什么夜曲没有典型的好的邪恶系统。虽然几个派系是明显缺陷的在你,Hikawa-他们都有可理解的哲学,既是为了和反对。你可以对待夜曲就像一个大型人格测试,与你最喜欢的NPC一样,或者打击所有人的乐趣,如果没有比赛,就明显地向你掌握着某种道德方向。

来自'Shin Megami Tensei III的屏幕截图:Nocturne'

总是寡不敌众,总是枪林弹雨

夜曲在过去的17年里,它一直是最艰难的jrpg游戏之一。HD Remaster增加了一个免费下载,让“仁慈的”难度降低到人类的水平,但没有它,夜曲的一个杀手。

这款游戏的特色是回合制战斗系统,就像早前的jrpg一样。默认情况下,你的角色是团队中唯一的成员,但你可以招募(贿赂/恐吓)几乎任何你遇到的随机怪物。

战斗的中央克里克,以及最具吸引力的事情夜曲,你可以通过游戏系统获得多个奖励行动。通过利用敌人的弱点,如命中元素弱点,你可以显著延长回合,从而让你有更多时间积累对目标的伤害。然而,你的敌人也可以对你做同样的事情。

一次夜曲在比赛进行到大约两小时后,每一场比赛都有一种紧张的气氛。资源稀缺,敌人稀缺到处,没有安全的区域,甚至一个简单的随机遭遇可能会让你在八球后面没有警告。

来自'Shin Megami Tensei III的屏幕截图:Nocturne'

我整晚都在跟老板吵架,因为他用基于力量的法术来击中我的整个党派,事实证明我最好的两个怪物都很容易受到影响,所以他必须连续三次。退出怪物,不久之后,我。

为了生存,我不得不花两个小时招募新的怪物。然后我发现那只是老板的第一阶段。

这很艰难,也不完全公平,但总的来说,夜曲令人惊讶的令人惊讶。这种'90年代回归游戏现在回归时尚,更重要的是,这不仅仅是另一种剑和魔术师。即使是20年之后,仍然没有什么比这更喜欢的了,这是一个值得一直看起来。

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