动作游戏的定义是什么?

“动作”类型中的视频游戏通常强调挑战玩家的反射,手眼协调和反应时间。实际上,当您考虑动作游戏时,您可能会立即想到街机经典喜欢陷阱以及其他涉及大量虚拟跑步和跳跃的标题。那是因为即使是最早的街机柜也是有史以来一些最著名的动作游戏的所在地。当今的动作游戏通常比第一次产品(但并非总是如此!)更为复杂,即使该类型的核心力学(跑步,跳跃,进攻)仍然完好无损。

许多动作游戏也共享类似的设计机制。玩家通常会从水平到水平发展,而游戏的挑战水平则以稳定的速度蔓延。地形逐渐变得更加危险,敌人变得更加棘手。大多数动作游戏都以“老板战斗”为顶级(或一组级别),这涉及与一个特别大的坏人对脚趾进行脚趾,这需要一些额外的技巧和/或力量才能击败。一些动作游戏还可以在某些级别的中途进行较小的老板​​。这些中级威胁通常被标记为“小杂交”,这个词仍然在现代游戏术语中弹出。

动作游戏如何?

动作游戏通常会为玩家提供多种攻击方式,尽管几乎总是有一个共同的主题。例如,基于拍摄的动作游戏可能会给玩家提供多种可升级的枪支,而另一个基于幻想世界的动作游戏将提供剑和魔力。随着玩家在比赛中的发展,他或她必须注意主角的健康和生活。主要角色通常可以进行多次命中,但是如果造成过多的伤害,角色死亡,“生命”就会丢失。如果所有角色的生活都被消灭了,那就是游戏结束。玩家通常可以在旅途中收集更多的生活和健康。现代动作游戏已经找到了使用健康和惩罚制度的方法,因为一些开发人员认为这是一个古老的持有,从这个时代,人们将四分之一置于街机机上以继续播放。在独立发展的动作游戏中编织,例如,玩家实际上可以“倒带”游戏玩法,并纠正导致主角死亡的错误。鉴于动作游戏类型的受欢迎程度和寿命,开发人员在配方中进行了很多演奏。结果,动作游戏已分为几个不同的子类别。其中一些子类型包括:

  • 射手游戏:动作游戏挑战玩家目标并派遣对手。这些对手本质上并不总是人类的:通常,玩家在从左到右滚动(或从屏幕底部到屏幕顶部)滚动的车辆,他或她必须击落看似击落的无尽的敌机和机器人的弹幕。
  • 击败'em ups:玩家从左向右移动的动作游戏,并使用近距离近战攻击与敌人斗殴。许多击败的UPS基于武术。这个子类别的好例子是双龙最后的战斗。
  • 平台游戏:可以说是最著名的动作游戏子类型。平台游戏挑战玩家的反射,其中包含浮动平台,敌人和老板角色。超级马里奥3D土地,突变泥土,柯比的冒险都是任天堂DS和3DS上出色动作游戏的示例。vvvvvv是一个动作游戏,围绕着翻转重力旋转,因此,是动作游戏的一个很好的例子,该游戏对尝试的公式有所不同。
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