布丽安娜吴战争视频游戏坏人多

女孩的力量!

关键的外卖

  • 女性游戏产业在做大事情,来游戏包容每一个人。
  • 布丽安娜吴最出名的是创建革命60和公开反对Gamergate游戏。
  • 期待未来更多的游戏设计的吴。
布丽安娜吴
波士顿环球报/盖蒂图片社

绝大多数男人在游戏产业占据主导地位。根据一份2017年的报告国际游戏开发者协会,那些认定为女性只有约21%的游戏产业。

但女性越来越平整的行业。他们正在创建游戏’字符和倡导更多的女性的声音在梦之队游戏机构。

布丽安娜就是这样一个女人,一个专门的玩家和提倡妇女和政治。如此恶心的游戏适合男人,她着手创建自己的游戏,适合每个人。

“这只会让我这么生气,女性是处于痛苦从来没有英雄,”吴告诉乐动体育赞助在接受电话采访时说。

一级

而如今,吴喜欢玩塞伯朋克,她说她第一次接触游戏世界是她的父母给她买了一个任天堂系统在1985年。

“我只是走了之后,”她说。“我马上到马里奥世界。”

最终,她说,她意识到游戏的趋势在把女性描绘成次要的字符或字符谁需要得救。导致她创建自己的游戏开发公司,巨型Spacekat, 2010年。

“这只会让我这么生气,女性是处于痛苦从来没有英雄。”

她创立的公司,阿曼达Stenquist华纳,释放革命602014年在iOS系统。这场比赛赢得了多个奖项,包括2014年iOS游戏”的行动iMore,这被称为“建模…华丽的、动画的音乐引人入胜,配音突出。”

单人游戏围绕着四个女人试图解放一个空间站。整个游戏玩家不得不做出决定,和某些选择将导致某些结局和后果,让玩家选择自己的命运。

不仅革命60功能组成的一个团队开发的女主人公多数女性,但它有一个独特的游戏设计。

“我们有一个设计理念,你不需要知道如何操作控制器享受一个故事,”她说。“我们想讲一个故事,任何人都可以拿起,享受,不管他们的体验。”

两个水平

但吴说她最大的成就不是革命60;相反,它是Gamergate站起来。2014年,一个在线骚扰活动遍及社会媒体,针对女性在游戏行业和反对女权主义的影响力越来越大视频游戏和游戏文化。吴是一个女性的目标,因为她直言不讳男性主导的行业。

在此期间,她收到了死亡威胁,骚扰邮件,和她的家被破坏,但她说她说话,他从不退缩。

“这是一个决定,让我巨大的创伤,但我总是知道,如果我没有说出来,那将是我后悔什么,”吴说。

除了她生命中挣扎,吴说她不断争取女性在成功的游戏产业。而且不只是她倡导其他女性,。

软件工程师和民主党国会候选人布丽安娜吴跟律师说话凯莉·戈德堡在2017年的《纽约客》搬上了舞台技术
布莱恩呵/盖蒂图片社

“有一群妇女40多个行业的老兵…你可能不知道他们的名字,但它们无情地提升彼此在幕后和给其他女人机会,”她说。“我们不能穿过前门,所以我们一直默默地努力使女性在后门。”

三个水平

像今天的游戏产业,吴表示,有一个创新问题由谁负责。

“女性芯片边缘,但真的很难让我们站出来成为领导者(行业),”她说。“我想直到这个系统发生改变,你会看到一个产品的针对一种特定的球员。”

她说她已经成为与游戏最近因为“无聊”“第一人称射击游戏,杀死眼前一切的游戏,和体育游戏,”但是她说她没有游戏开发完成。

“你没有见过我的最后在游戏设计上,”吴说。

吴的遗产远远超出她对游戏和游戏设计的热情,而相反,在于她相信义无反顾去争取什么。

“在我的职业生涯结束时,我希望人们能够回顾我所做的事情,看我行动正直的人。”

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