Axiom边缘2》没有给我我的预期

“不舒服的食物”是一件事?

关键的外卖

  • 公理2边缘感觉更有信心比原来的游戏,平滑流其探索和行动。
  • 它有每一点原始的高水平的挑战,不过,您也可以记录你玩。
  • 这期间surprise-launched任天堂8月11日的新闻发布会上,所以即使它的许多最大的粉丝还没有意识到的。
公理2封面边缘

任天堂

有很多公理2边缘我认为我特别欣赏,因为我玩很多游戏。

gamer-nerd术语这种游戏是一个“Metroidvania”,这是一个混合的两个最著名的在这个特殊的类的条目。他们动作冒险游戏专注于探索,你慢慢地按照你的方式进入一个开放式的地图的每个角落充满了危险和宝藏。

和它的前辈一样,2015年的独立热卖Axiom边缘(你没有玩第一),AV2倾斜的银河战士比- - - - - -瓦尼亚。你经常一个人,通常处于下风,通常有更多的问题比答案,除了你没有时间问他们,因为你hip-deep在奇怪,愤怒的机器人在任何给定的时间点上。

它是困难的,不清楚地公平的经验却擅长慢慢带你深入它的世界。它不是那么直接的第一AV,它给你六个奇怪的外星枪和权力在头20分钟左右,但与流体运动弥补了这一缺陷,有趣的环境,和一系列的奥秘,展现一个诱人。

当地CEO真的太生气死

因陀罗Chaudhari的女儿失踪,其他科学家在南极研究站。因陀罗,他是有争议的一个国际企业集团的CEO,飞到车站自己进行调查。科学家将有意外打开门户到另一个世界,因陀罗发现的跌跌撞撞。

从Axiom边缘2截图。

那个世界,这可能会或可能不会另一个地球上,仍由一个古老的战争创伤,敌对的突变体和变节的战斗机器人的废墟。战争遗留下来的武器之一,纳米技术的群,感染因陀罗来拯救她的生命。,也给因陀罗的力量她需要生存,正如她继续寻找她的女儿,但她一个棋子在战斗中,她一无所知。

认为这是故事,无论如何。最有趣的事情之一AV2是它的回避任何形式的博览会。因陀罗知道她自己的故事,从不告诉任何人,所以你去拼凑她的动机从上下文。给你足够的信息在任何给定的时间让你想要更多,提供AV2叙述一个独特的势头。

的一件事,让我第一个小时后玩。AV2让你身后的八号球开始,基本上你复仇的母亲和一个老冰斧对无限激光机器人军队。每一个战斗有可能是致命的,虽然AV2实施几乎没有死亡惩罚,它可以令人沮丧。

这也是,我发现较晚,没有必要的。AV2已建成这样战斗的大多数(如果不是全部的话)它不是强制性的。甚至老板都是特别大的机器人,你可以摧毁,黑客,或者逃避根据您的个人喜好。

从Axiom边缘2截图。

偏离均值

这是一个比看起来更大的交易。

“Metroidvanias”,从本质上说,公式化的。你探索地图,找到你的进步的障碍,并收集工具、技能和资源来绕过这些障碍。从一开始你知道即将发生的事。这是我的一个游戏等价物安慰食物。

AV2然而,玩很多的这些期望。战斗是可选的,地图的致命,它第一个股票AV把你的爱深不见底的坑没有警告。

最终你也同时扮演两个角色一旦因陀罗发现了创造的能力和控制无人机的好友。无人机有更少的健康但很快得到更多流动性和遍历能力比因陀罗。包括一个抓钩棘手但有趣,特别是一旦自己加载到像弹弓的能力。

从Axiom边缘2截图。

它有一个粗略的第一个小时,我不小心“soft-locked”游戏几次了,但总的来说,AV2是一个积极的体验。是具有挑战性的,彩色的,奇怪的,不做你期望什么。

我想知道有吸引力公理2边缘将没有人烧毁了一半的生命游戏就像它,但它故意做出反应的方式类型可能是我最喜欢的事情。

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