为什么您可能会看到更多的单人游戏

更多选择是好的

关键要点

  • 电子艺术的取消星球大战2017年的项目对单人游戏的粉丝来说是一个打击。
  • 生物裁切龙腾世纪4在线组件可能意味着个人游戏的粉丝将来可能会有更多选择。
  • 新闻对在线和现场服务游戏的粉丝意味着什么?
来自龙腾世纪的屏幕截图。
BioWare

虽然有些游戏玩家可能会为Bioware从即将到来的网上模式删除在线模式而感到遗憾龙时代入口,对于那些喜欢更多故事驱动体验的球员来说,最终可能是一个加分。

电影,单人游戏的粉丝在2017年受到打击,当时电子艺术突然停止了新的生产星球大战据说与PlayStation相同的条目未知动作冒险游戏。

粉丝们最喜欢的成功《星球大战》绝地:堕落秩序在2017年 - 与以在线射击游戏为中心的人相比国歌- 可以看到独奏类型的复兴。虽然没有人在在线游戏的棺材上敲定钉子,但这些最近的趋势可能会影响未来的游戏类型的游戏类型。

“我认为现场服务游戏的未来仍然非常光明,但我认为我们已经看到并非每个游戏都可以或应该是现场服务产品。”大卫·贾格诺(David Jagneaux),游戏记者,通过Twitter DM。

“这个行业有足够的细微差别,用于单人游戏,基础合作社,实时服务合作社,完整的多人游戏,完整的MMO等。”

单人打击

上周揭示了EA和BioWare决定从他们的下一个消除在线模式龙时代游戏,使流行的角色扮演游戏系列的即将到来的作品成为纯粹的单人游戏,贾格诺(Jagneaux)将其视为单人游戏坚定者的有前途的标志。

他解释说:“我认为这暗示着更大的转变,而有利于更多的单人游戏。”《华盛顿邮报》记者吉恩公园最近在推特上分享了类似的情绪向致敬绝地:堕落命令在节省单人游戏中的角色。

在贾格诺(Jagneaux)早些时候,去年漫威的复仇者联盟被证明的在线元素不一定适合每个游戏。

您不需要比大多数评论要看到大多数批评家都喜欢其单人运动,但觉得整个经验是由其在线元素降低的。

反过来,国歌大量投资于其多人游戏组件,以实现扎实的竞选体验为代价。计划改造游戏最近被报废

两全其美

在一个完美的世界中,单人游戏的粉丝以及喜欢在线模式的粉丝将从包含两个元素的产品中获得他们的资金。但是,贾格诺(Jagneaux)认为,我们还不到那儿。

“我认为两者都可以在同一游戏中存在,这只是时间问题和预算。不幸的是,有时似乎有资源可以做得很好的公司(例如EA)获得隧道愿景,并且不会优先考虑他们的优先级资产正确。”

Jagneaux指出Rockstar Games的侠盗猎车手红死赎回特许经营权是已经钉住这种微妙平衡的游戏的“很棒的例子”,它们是规则的例外。

现在还为时过早龙时代4最终,全面的单人游戏将导致故事驱动的游戏粉丝在将来有更多的电影冒险选择。或者,如果那些喜欢与朋友在线跳跃的人将有更少的选择。

不管更大的焦点是什么,至少龙时代球迷们可以慰藉,因为他们将在2022年登陆时杀死怪物而不是躲避浅在线模式。

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