子弹力量的好奇案例

一名少年如何制作一个迷人的移动FPS

如果您想知道过去十年左右沿着游戏开发有多远,子弹力量是证明。2006年,《使命召唤》仍然是一款第二次世界大战射击游戏,并没有因为融入现代战斗而显著改变FPS领域。因为网络代码的难度,上一代主机上的多人模式并不是一个保证。只有在PSP和任天堂DS平台上,才能实现在在线游戏中玩一款成熟的第一人称射击游戏的想法,而且只有有限的游戏能够做到这一点。

10年后,我们有了像《Bullet Force》这样的游戏。这是一款现代战争第一人称射击游戏,在手机上,与其他玩家进行完整的在线游戏。这款游戏的开发者是刚从高中毕业的18岁少年Lucas Wilde。

在电话上弹子弹的人
乐动体育赞助LifeWire / Kelly Miller

觉得自己老了吗?

Bullet Feats令人印象深刻,因为它是一个少年的统一制作,但游戏本身非常坚固。它解决了很多类型的标准,其中映射到外面发生,方案也像办公室和监狱一样。多人游戏是核心游戏模式在这里,带有团队死亡竞赛,点控制征服和枪游戏模式可用。这一切都发生在20人的比赛中。游戏很有趣,如果不是有点标准,但这很好。它知道它正在做什么,并试图为想要一个有趣的人,标准的第一人称射击游戏的人们在移动中成为一个有趣的游戏。我们很高兴在早期的建筑物中玩它,因为它是如此。视觉效果大大改善,并且每次更新都会感觉更好。它可能无法赢得任何奖项,但开发商赢得了奖学金,以参加2016年的苹果世界开发商会议。

这是一个漫长的过程

这一切都表明,游戏开发已经走过了漫长的道路。像Unity这样的引擎让开发者能够创造出一些原本需要大型团队花费数月甚至数年时间去创造的游戏,并且只需要更少的人力和工作。事实上,规模已经发生了很大的变化,任何有足够意愿这么做的人都可以制作出他们梦想中的在线第一人称射击游戏。特别是考虑到Unity是免费试用的,并且那些不懂编程的人也可以使用它。我们已经和其中一个开发人员在Naquatic他说自己刚开始用Unity制作游戏时并不知道如何编程。虽然编程很有帮助,任何游戏开发都会传授一些编码的理解,但进入的障碍并不是“你需要知道如何编码”。这款游戏应该是鼓舞人心的,任何人都可以做出有前途且有趣的游戏,无论他们是谁。

《Bullet Force》的另一个有趣之处在于社交媒体和流媒体在游戏开发中所扮演的角色。在整个开发过程中,Lucas Wilde一直在Twitter上与游戏beta版本的玩家互动,定期将所需功能的信息众包,并从人群中获得关于构建变更执行情况的反馈。他甚至拥有一批忠实的粉丝平台Mobcrush-我们直播了游戏,他的一些粉丝出现了,当他出现在一个不相关的直播时,人们很兴奋。他很可能比其他开发者更擅长游戏营销。

这是令人印象深刻的

这就是为什么这很吸引人。这不仅仅是因为这是一款由一个青少年所创造的游戏。事实上,你的开发者正在使用强大的工具(游戏邦注:既包括具体的开发工具,也包括虚无缥渺的市场营销工具)帮助你制作游戏并向玩家宣传。这款游戏不仅是一款有趣的第一人称射击游戏,而且还非常鼓舞人心,因为对于那些说自己想要创造一款游戏的人来说,这名玩家正在创造一款自己喜欢的游戏,而他也正处于人生的激动时刻。是什么阻止了你,或者其他人?

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