Stellaris审查

这个游戏空间和理论上是无限的

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Stellaris悖论

Stellaris

乐动体育赞助Lifewire /托马斯·希德玛芝

我们所喜欢的
  • 大量的内容

  • 复杂的,复杂的,适应性强,可以游戏

  • 大量的玩家定制

  • 萦绕,飘渺的配乐

我们不喜欢什么
  • 教程感觉就像一个高级在线课程在一个复杂的问题

  • 经常会有很多的等待时间

  • 一个真正的陡峭的学习曲线

  • 很多很酷的功能是被锁在DLC支付

Stellaris是普遍的几个世纪之久的史诗般的游戏探索,外交,征服用来咀嚼你可以给它。

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我们购买Stellaris所以我们专家评审员能彻底地测试和评估。继续阅读对我们完整的产品评论。

瑞典战略开发内部开发的悖论互动,Stellaris标志着离开公司的典型表现,它需要你的梦想的帝国从中世纪地球进入太空深处。你坐在控制你的定做的物种,可以确定其道德、公民,意识形态,与发展路径,然后去探索宇宙procedurally-generated寻找资源,栖息地,和可能的麻烦。

在过去的三年里,多个补丁,和几个扩张,Stellaris已经构建到一个错综复杂的,可定制的银河帝国模拟器,可以设置和实现任何文明你想达到的目标。你是否想要一个和平的嬉皮士联合会空间,purge-happy军国主义秩序受狂热,一堆的植物想消灭任何拇指,billions-strong后生物蜂群思维,或者其他你的想象力能想出,Stellaris有选项,可以让你去做。

像很多悖论游戏,然而,这是一个喜欢或讨厌的经验,缓慢而深思熟虑的,奖励思考未来,事前规划,耐心,能够使自己的乐趣。这是一个最好的口味的嗜好;你要么已经在其数字店面了,或者你永远不会想要去接近它。

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设置过程:这是一个数字化的世界

Stellaris没有物理版,所以你需要从你这热闹的在线商店购买它游戏机或微软商店,蒸汽,或者不起眼的位置让它自己设定。基本游戏是一个本地安装以今天的标准来看,和只需要8 GB硬盘。

像许多矛盾的大策略游戏Stellaris巨大的感觉,复杂的棋盘游戏。这是那种你有指定的角落你家里玩,可能与自己的表,不要期望完成一轮数月或数年的时间。如果其他战略游戏行动数据显示情况下,悖论游戏是手工制作的,细致详细的船只在瓶。这是一个长期的承诺。

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剧情:一个新的太空竞赛

在2200年,你成为指导species-human统治者,或者别的东西如果你希望成为一个星际文明的尖端。超技术刚刚发明的,让你与一个巨大的星系探索,系统通过系统、寻找资源,殖民的机会,和偶尔的大谜。

通过贿赂、征服,政治,外交,或者其他你可能,你会被要求继续构建你的帝国,可能在你的敌人的骨头。

后会发生什么,由你决定,球员或随机的机会。你可能偶然发现文物,最终处理国内政治冲突,韦德在领土争端,或者积极寻求摧毁所有你遇到的其他文明。

Stellaris是一个很大的游戏,几乎是完全动态或紧急,这取决于如果你自己或和别人玩。没有两个贯穿它会是相同的。你甚至可以走这么远来定制你的文明的终极目标,不管他们是和平、经济、暴力,甚至种族灭绝。

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游戏:失去了星际迷航的季节,事情可能会事与愿违

Stellaris新游戏的开始,你掉在你家里太阳系的船只,军事舰队的开始,和一个有用的人工智能,将向您展示绳索如果需要。在那之后,你在你自己的。

你需要确保资源增长你的帝国,这意味着扩张。你派遣科学船探索各种太阳能系统隔壁你的起点,他们运行测量任务找出利用的在你的身边。一旦他们给放行,你发送施工船舶建造一个母星和一系列的挖掘和研究。从你的新生成的能源和矿产收购就变成了更多的船,你可以使用它来探索更多的太阳能系统,所以。

给它足够的重视和实践下沉的钩子,你还是会成立新的帝国一年后。

兴奋开始启动时当你获得足够的政治影响力和知名度开始研究更多更好的文明的特点,比如它的公民价值观和先进的技术。这时你就可以开始你的帝国转向一个神权独裁,或者其他你喜欢的。

不过,最终,你会遇到其他羽翼未丰的文明,这就是当Stellaris大战略方面。通过贿赂、征服,政治,外交,或者其他你可能,你会被要求继续构建你的帝国,可能在你的敌人的骨头。

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图形:简单、干净、优雅,略显迟钝

想象一个棋盘游戏在一个直径一英里的全息地图,你钉Stellaris美学。这不是一个真正的游戏你玩视觉效果。

你可以得到一些很酷的目标如果你放大所有的船只在他们执行各种任务,。中的每个船舰队建模复杂,有一整套动画使用时照顾生意。有很多小小的风景和凉爽的行星。

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价格:第一个几乎是免费的

Stellaris游戏频繁下调基于flash的销售或免费为这样或那样的原因。本身,它是39.99美元,尽管通常是9.99美元在蒸汽的正常销售。没有物理版本目前可用。

与矛盾的许多大战略游戏,基本Stellaris经验存在主要在这一点作为扩张的营销方案包。

豪华版存在个人电脑(49.99美元)和控制台(59.99美元)版本的游戏,增加许多额外包括一部小说,一个签署了墙纸,游戏的配乐的数字拷贝,一个严格的化妆品独家播放外星种族。

与矛盾的许多大战略游戏,基本Stellaris经验存在主要在这一点作为扩张的营销方案包。在撰写本文时,有seven-Leviathans,乌托邦,合成黎明,灾难,遥远的恒星,Megacorp,和古代Relics-each引入了新的种族,游戏机制、活动目标,以及其他各种功能。植物机器人物种包和类物种包是纯粹的视觉,增加一些新船设计和肖像。

这些范围从9.99 - 19.99美元的价格,而没有是强制性的去享受比赛,许多球迷至少会建议新手接乌托邦(第一次大规模扩张,介绍等功能的栖息地,蜂群思维,并保持你的人口与可怕的洗脑)和启示录(现在可以彻底摧毁行星!)。零售数字为19.99美元,总产品的价格提高到89.97美元。

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竞争:有很多方法可以在太空建立一个帝国

如果Stellaris离开你寻找更多space-empire模拟器,你可以试着战争博弈的猎户座难以忘怀的大师,2016年征服星星。改造原,1993年经典的游戏,虽然它不是Stellaris流行的或复杂的,新手友好得多。如果你故意找一些让你的朋友和你一起玩,你会做得更好比Stellaris征服星星。你也可以拿起1993主蒸汽的猎户座微薄。

一个更现代的游戏,2017的无尽的空间2是一个流行的法国4 x空间从一个独立的游戏工作室,蜱虫Stellaris许多相同的盒子,其中一个说:“多个支付DLC更新。“ES2的DLC是便宜很多,然而,与几个低至2.99美元。ES2也更多的关注比Stellaris征服和战斗,这是一个粗糙选择对于那些宁愿接管星系通过外交或勒索。

悖论的2018版本,幸存的火星,感兴趣的也可以,如果你有兴趣offworld活动和悖论的游戏风格,而是会缩小范围。这是一个相对现实的模拟器,让你负责建立一个城市在火星表面,与发展由流行背后的工作室Tropico系列。

不过,最新的暑热奇迹的时代:Planetfall,2019年一个跨平台发布Windows, PS4,Xbox一这也是发表的悖论。这真的是一个流派,迟早有一天,你需要停止玩这些游戏或习惯的想法支付悖论互动。Planetfall比Stellaris引人注目的是更少的乌托邦式的,因为它是在文明崩溃后更加好战的时期。

最后,讨论现代游戏中设置的空间是完全没有提及2014年精英的危险,一个空间卡车司机模拟器,可以让你探索和贸易商品在银河系的一个现实的模型。

最终判决

最伟大的大战略空间游戏。

悖论游戏有一个坏习惯不是真正值得讨论,直到他们有几个主要补丁在他们的腰带,但是Stellaris此时已经一段时间了。节奏还是有一些问题,但是现在更复杂和令人满意的,尤其是一旦你开始发送战争舰队攻击你的敌人。当前版本的游戏一个可定制的,上瘾的游戏空间探索和偶尔的征服,你可以玩几个星期。给它足够的重视和实践,让它沉的钩子,你还是会成立新的帝国一年后。

规格

  • 产品名称Stellaris
  • 产品品牌悖论
  • 价格39.99美元
  • 发布日期2016年5月
  • 类型大战略(4倍)
  • 玩耍的时间40 +小时(无限吗?)
  • ESRB分级E
  • 球员1 - 4
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