PlayStation VR(PSVR)是索尼的虚拟现实系统。它需要一台PlayStation游戏机才能工作。PSVR的头单元与基于pc的虚拟现实系统(如HTC Vive和Oculus Rift)有很多共同之处。然而,它使用的是PS4控制台,而不是有能力的计算机。
PSVR设计用于PS4。它还使用带适配器的PS5。
PlayStation VR如何工作?
由于PS4比有效的PC更强强大,因此PSVR包括处理器单元,用于处理3D音频处理和场景任务后面的其他后面。本机位于PlayStation VR耳机和电视之间,允许您在播放非VR游戏时留在PlayStation VR。
关于虚拟现实最重要的事情之一是头部跟踪,它允许游戏在你移动头部时做出反应。PlayStation VR通过利用PlayStation Camera实现了这一点,它能够跟踪内置在头盔表面的led。
PlayStation移动控制器由相同的相机跟踪,使这些控制器非常适合控制VR游戏的目的。但是,您可以选择使用常规PS4控制器进行大多数游戏。
你是否真的需要PlayStation摄像机才能使用PSVR?
从技术上讲,使用PSVR并不需要PlayStation Camera。然而,如果没有PlayStation Camera外设,PlayStation VR就不能作为真正的虚拟现实头盔使用。在没有PlayStation Camera的情况下,头部跟踪是无法工作的,所以你的视图是固定的,如果你没有那个外设,你就无法移动它。
使用PlayStation VR而不使用Camera外设将你锁定在虚拟剧场模式中。这种模式将一个大屏幕放在你面前的虚拟空间中,模拟一个大屏幕电视。除此之外,这和在普通屏幕上看电影没什么区别。当你转过头时,屏幕就会移动,所以它总是在你的前方。
PlayStation VR PS5兼容性
PS5向后兼容PS4游戏。你可以在你的PS5上玩兼容psvr的PS4游戏。尽管如此,你还是需要这样做要求索尼提供PS5 VR摄像头适配器使用PSVR。
PSVR只支持PS4游戏。所以,如果你想玩像杀手3在VR中,你必须购买PS4版本。
PlayStation VR特性
PSVR模型都具有相同的基本功能:
- 适用于每个PS4和PS5:兼容原始PS4,PS4 SLIM,PS4 PRO和PS5。
- 没有昂贵的PC的真实VR体验:需要一台PlayStation游戏机,而不是昂贵的游戏设备。
- 使用现有的Move和Camera外围设备:利用现有的移动和摄像技术。因此,这些设备的所有者没有额外的购买。
- 沉浸式3D音频:外部处理器单元提供3D音频,以进一步幻觉在虚拟空间中。
- 在同一个PS4上与朋友一起玩:一名球员可以使用PSVR耳机,而第二个玩家使用控制器在电视上播放游戏。
原始PSVR:PlayStation VR CUH-ZVR1
CUH-ZVR1是PlayStation VR的第一个版本。在最重要的规范方面,它与第二个版本相同。它有一点重量,有一个笨重的电缆,不能将HDR颜色数据传递给4K电视。
制造商:索尼
解析度:1920 x 1080(每只眼睛960 x 1080)
刷新率: 90hz ~ 120hz
名义视野:100度
重量: 610克
相机: 没有任何
制造状况:不再被制造。CUH-ZVR1于2016年10月至2017年11月上市。
更新的PSVR:PlayStation VR CUH-ZVR2
最明显的变化是Cuh-ZVR2使用重新设计的电缆,该电缆重量减少并与耳机不同。这导致长时间玩时颈部应变和头部猛拉。更新的耳机重量减少,包括带有音量控制的内置耳机插孔。
在特征和性能方面,最大的变化是处理器单元。新单元能够处理HDR颜色数据最初的版本做不到。这对VR没有任何影响。相反,它意味着所有者4 k电视不必拔掉非VR游戏的PSVR和超高压(UHD)蓝光电影看起来最好。
制造商:索尼
解析度:1920 x 1080(每只眼睛960 x 1080)
刷新率: 90hz ~ 120hz
名义视野:100度
重量:600克
相机: 没有任何
制造状况: 2017年11月上映
PSVR原型:Sony Visortron,Glasstron和HMZ
PlayStation VR并不是索尼首先进入头戴式显示器或虚拟现实。虽然流入PSVR的Project Morpheus,但直到2011年没有开始,索尼对虚拟现实感兴趣,而不是比这更早。PlayStation Move的设计与VR设计为VR,即使它在Morpheus开始前三年发布。
索尼Visortron
索尼首次尝试的头戴式显示器之一是Visortron,它是在1992年到1995年之间开发的。但索尼在1996年发布了一款不同的头戴式显示器——Glasstron。
索尼格拉斯库伦
Glasstron是一种头戴式显示器,看起来就像一根头带连着一副未来主义太阳镜。基本设计采用两个液晶显示屏。一些硬件模型可以通过在每个屏幕上显示微妙的不同图像来创造3D效果。
该硬件在1995年至1998年间经过了近6次修改,最终版本也就是在1998年发布的。一些版本的硬件包括百叶窗,使用户可以透过显示器看到。
索尼个人3D查看器耳机
HMZ-T1和HMZ-T2是在开发Morpheus和PlayStation VR之前的头戴式3D设备上的最终尝试。该器件包括每只眼睛,立体声耳机和具有HDMI连接的外部处理器单元的一个OLED显示器的头部单元。