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微软Minecraft
沙盒的方法提供了许多可能性
核心机制很容易掌握
制作大量的深度
多人和插件是超级有趣
令人难以置信的价值的价格
会觉得漫无目的的一些吗
没有市场PS4
每个版本都需要单独购买
Minecraft仍然是最好的孩子和全面的游戏,这是简单的以惊人的深度体验,奖励积极性和创造性。
我们购买Minecraft所以专家评审员能彻底地测试和评估。继续阅读对我们完整的产品评论。
Minecraft是最终的独立游戏的成功故事,逐渐改变从一个个人项目变成一个世界性的现象,每月有超过1亿活跃用户,剥离游戏,商品,约定,所以更多。但并不是所有的东西,让"我是世界上最受欢迎的游戏之一的游戏本身。
即使十年后原来的alpha版本,Minecraft仍然是一个纯粹的和令人信服的沙箱经验,减少玩家成块状的世界看似无尽的可能性。它没有情节,没有任务,没有明显的钩子将你拉进游戏。它本质上是一个空白的画布,块状,像素化空白画布。但Minecraft的美妙之处在于,不仅有那么多发生在表面之下(字面意思),但自由的设计使新的和不同类型的比赛,尤其对年轻球员。
剧情:DIY
信不信由你,没有阴谋Minecraft-and没有故事情节或“有血有肉”的角色,,虽然男孩和女孩性格皮肤被称为史蒂夫和亚历克斯,分别。"我是一个自由的操场来使用自己的想象力创造冒险和叙述。"我不会为你做繁重,尽管有越来越多的故事情节中发现外部官方书籍,漫画,和分拆游戏。
"我是一个自由的操场来使用自己的想象力创造冒险和叙述。
游戏:简单的表面上
游戏的名称"我就是简单。虽然有数百项发现,工艺,和使用,以及各种生物与,"我从来没有复杂的方法实际上与各随机生成的游戏世界。
块状的英雄,您将探索同样块状世界通过使用模拟粘在你的控制,你的键盘上的键,或数字定向垫在你screen-depending设备你玩。你能跳,破坏块和物品(我),块和物品,使用菜单来管理您的库存和使用制作界面。它不是很多,还有一些其他的小游戏机制,弹出,令人惊奇的看到一个5到6岁的抓住控制器并迅速得到舒适。
我六岁的儿子已经成为困扰不仅玩Minecraft和试验中,还阅读书籍和获得的生态系统思想为他的下一个会话。
"我将经验分为两个核心模式:生存和创造性。生存是最接近“冒险”,尽管它仍然是非常非结构化的。你从本质上没有生存,这意味着它是你充分利用你的环境。你需要我的材料从树木和地球,建立一个保护自己躲避敌人,晚上出来,并最终组装制作表来解锁更多的可能性。你有一个健康酒吧和受重力,所以它是尽可能接近模拟Minecraft。
创新模式,另一方面,消除了枷锁。你可以访问每一个物品在游戏中可用,加上你可以漂浮在空中。没有生活酒吧,没有对危险的恐惧,这是在尝试游戏的模式很多,许多资源,以及制定大规模的模式,精细的结构。两种模式提供不同片Minecraft,你可能会发现自己在趋向一个或另一个。
一些玩家无疑会发现Minecraft漫无目的,甚至毫无意义。没有内置的结构和蓄意推动其他游戏,任何人都期待着"我为他们做这项工作可能会非常失望。但是对于那些拥抱自由的体验的本质,这种纯粹的沙箱事件可以深深吸引。和世界的无数细微差别及其生物和物品也同样引人注目。我六岁的儿子已经成为困扰不仅玩Minecraft和试验中,还阅读书籍和获得的生态系统思想为他的下一个会话。它几乎成为一个心态不仅仅是一个游戏,但至少这是一个你可以感到舒服。
"我也有一个重要的多人游戏和改装组件。玩家可以在线连接到一起玩在创意和生存模式,甚至连接到专用服务器通过溢价Minecraft领域服务。领域收取月费,但可以让你与朋友分享一个正在进行的游戏世界。两方面也是一个伟大的机会,可以让家长和孩子一起玩,加上PlayStation 4,Xbox一,任天堂切换版本"我提供多画面本地多人。
Minecraft仍然是这样一个纯粹的和令人信服的沙箱经验,减少玩家成块状的世界看似无尽的可能性。
PC, Xbox,开关,和移动版本的Minecraft所有功能一个内置的市场,在那里你可以下载人物皮肤和自制游戏模式。有官方授权内容包的喜欢玩具总动员和冒险,以及小游戏下载,享受和独特的游戏模式。这些功能都是免费的,而其他要求你购买游戏内Minecraft硬币来访问它们。遗憾的是,市场上不上可用PlayStation 4由于索尼的限制。
图形:所有阻止一切
都是厚实Minecraft和模糊,它使用一个分布系统,让一切看起来像巨大的3 d像素。甚至人类的人物和动物boxy-looking,但那是低保真的魅力的游戏的一部分。Minecraft看起来已成为标志性的在过去的10年中,和无数的其他游戏的影响。有视觉的修改,消除图形或应用逼真的纹理,但效果相当Minecraft核心。
孩子适当的:他们在学校玩(严重)
"我被分级评价每个人10 +。你可以工艺和挥舞武器如剑,斧,弓和箭,并利用它们杀野兽如僵尸和爆炸性的爬虫,以及攻击和杀死动物,如猪和狼。你也可以放火烧动物和生物。然而,这都是在同样的高飞,pixel-stylized设计和不是图形或现实。逃跑的敌人在夜间可以强烈,然而,所以年轻球员可能会做得更好的创意模式或呆在避难所整夜在生存模式。
老师的定制和设计Minecraft世界历史上和场景,帮助实现互动课程,科学,数学,等等。
"我有多kid-appropriate ?适当足够为微软设计了一个教育版的游戏,用于广泛的主题在世界各地的教室。老师的定制和设计Minecraft世界历史上和场景,帮助实现互动课程,科学,数学,等等。是的,这是完全有可能的,你的孩子的经验在一家也可能玩Minecraft会派上用场,"我可以帮助你的孩子兴奋typically-rote主题。
价格:一个很好的交易
"我是一个很好的价值20美元的PlayStation 4, Xbox,开关,和PC版本的游戏,只是为iOS和Android版本7美元。这是一个游戏,玩家可能会偷倒数百或数千小时。购买游戏市场似乎有点昂贵的相比之下,一些内容包和新模式相当于5 +美元出售,但它可能是一个小的代价来帮助保持一个本就不贵的游戏新鲜更长时间。
"我与乐高世界
Minecraft被描述为有现代或数字积木虽然实际上是许可的乐高Minecraft构建工具。然而,在游戏世界中,乐高试图利用Minecraft现象通过自己的创造性的建筑游戏叫乐高的世界。
公布的2017年,乐高世界做事有点不同,有滑稽的旁白给线索和小乐高叔叔角色发放其它任务。我们真的很喜欢游戏的独特,LEGO-built世界和广泛的可能性,然而,建筑物控制Minecraft不是那么直观,加上它重复的更快。乐高世界也没有抓住Minecraft几乎相同的程度上,至今仍是一个真正的感觉。好多了,你的朋友很有可能比乐高玩Minecraft世界。
一个现代经典。
即使十年后释放,"我是一个重要的为所有年龄段的玩家的游戏体验,特别是年轻的玩家。沙盒的设计意味着玩家可以下降,编造自己的经验在世界每一个随机生成的,和孩子通过良好的钩子,老式的创造力和实验是令人称奇。Minecraft开放式的设计不会对所有人是真正特别的东西那些接受它的人。
规格
- 产品名称"我
- 产品品牌微软
- 价格19.99美元
- 发布日期2011年10月
- 平台任天堂开关,索尼PlayStation 4,微软Xbox, Windows电脑,iOS、Android