LCD显示和钻头颜色深度

解释6-,8和10位显示器之间的差异

计算机的颜色范围由术语颜色深度定义,颜色深度是设备可以显示的颜色数量硬件。您会看到的最常见的正常颜色深度是8位(256种颜色),16位(65,536颜色)和24位(1670万颜色)模式。True Color(或24位颜色)是最常用的模式,因为计算机已经达到足够的水平,可以在此颜色深度上有效工作。

一些专业的设计师和摄影师使用32位的颜色深度,但主要是为了添加颜色,以便在项目降至24位时获得更明确的音调。

在家操作遥控的人
Mikroman6 / Getty图像

速度与颜色

LCD监视着颜色和速度。LCD上的颜色具有三层彩色点,它们构成了最终像素。要显示颜色,将电流应用于每个颜色层以生成导致最终颜色的所需强度。问题在于,要获得颜色,电流必须将晶体打开和关闭到所需的强度水平。从对开始状态的过渡称为响应时间。对于大多数屏幕,它的比率约为8至12毫秒。

当响应时间的问题显而易见LCD监视器显示运动或视频。由于从未有过的状态过渡的响应时间很高,因此应该过渡到新颜色级别的像素落后信号并导致一种称为运动模糊的效果。如果监视器显示诸如生产力软件。但是,借助高速视频和某些视频游戏,它可能会令人震惊。

由于消费者要求更快的屏幕,因此许多制造商减少了每个颜色像素渲染的水平。这种降低强度水平使响应时间下降,并具有减少屏幕支持的整体颜色范围的缺点。

6位,8位或10位颜色

颜色深度先前是由屏幕可以呈现的颜色总数所指的。指的是LCD面板时,使用每种颜色可以呈现的级别的数量。

例如,24位或真实颜色由三种颜色组成,每种颜色都有八个颜色。从数学上讲,这表示为:

  • 2^8 x 2^8 x 2^8 = 256 x 256 x 256 = 16,777,216

高速LCD监视器通常将每种颜色的零件数减少到6而不是标准8。这种6位颜色的颜色少于8位的颜色,正如我们看到的数学时所看到的那样:

  • 2^6 x 2^6 x 2^6 = 64 x 64 x 64 = 262,144

这种减少对人的眼睛显着。为了解决这个问题,设备制造商采用了一种称为的技术抖动,附近的像素使用略有变化的颜色阴影,尽管它不是真正的颜色,但诱使人眼感知所需的颜色。彩色报纸照片是在实践中看到这种效果的好方法。在印刷中,效果称为半身。使用此技术,制造商声称实现接近真实颜色显示的颜色深度。

为什么要乘以三组?对于计算机显示,RGB Colorspace主导。这意味着,对于8位颜色,您在屏幕上看到的最终图像是红色,蓝色和绿色的256种阴影之一的复合材料。

专业人士使用了另一个名为10位显示器的显示级别。从理论上讲,它显示出超过十亿种颜色,而不是人类的眼睛。

这些类型的显示器有一些缺点:

  • 如此高颜色所需的数据量需要很高的带宽数据连接器。通常,这些监视器和视频卡使用DisplayPort连接器。
  • 即使图形卡的颜色达到了10亿颜色,但显示颜色域- 或它可以显示的颜色范围 - 要少得多。即使是超宽的颜色域显示,支持10位颜色也无法呈现所有颜色。
  • 这些显示器往往更慢,更昂贵,这就是为什么这些显示器对家庭消费者不利的原因。

如何判断显示器使用了多少位

专业展示通常会吹捧10位颜色支持。再一次,您必须查看这些显示器的真实颜色范围。大多数消费者显示不会说他们使用了多少。相反,他们倾向于列出他们支持的颜色数量。

  • 如果制造商将颜色列为1,670万颜色,则假设显示屏为每颜色8位。
  • 如果将颜色列为1,620万或1600万,请理解其使用6位的每一深度。
  • 如果没有列出颜色深度,则假设2 ms或更快的监视器将是6位,而大多数是8 ms,较慢的面板为8位。

真的有关系吗?

颜色的数量对从事图形专业工作的人很重要。对于这些人来说,屏幕上显示的颜色量很大。普通消费者不需要通过其监视器的颜色表示。结果,这可能无关紧要。使用其显示器进行视频游戏或观看视频的人们可能不在乎LCD呈现的颜色数量,而是按照显示的速度。结果,最好确定您的需求并基于这些条件。

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