“人类”是一种游戏我可以玩一整天

直到日出

关键的外卖

  • 人类是一个新的4 x从振幅战略游戏工作室,背后的开发者吗无尽的空间系列。
  • 这款游戏将多个系统从先前的战略游戏Sid Meier的文明到一个新的和独特的包。
  • 尽管有一些缺点,人类另一个很好的例子是战略游戏可以让你玩远远超出当你打算停止。
人类封面。

振幅工作室

虽然它不是十分完美,振幅工作室”人类在其承诺提供创建一个驾驶历史战略游戏,和一样引人注目的经典来之前。

人类,振幅的历史4 x(探索、拓展、开发和消灭)公式,终于来了。虽然不是直接的继承者Sid Meier的文明系列,它拥有许多相同的基础,同时建立新的玩家与系统。

它是固体的混合策略组件,奠定了良好的基础建设,应振幅决定扩大它在未来。上瘾“一把”游戏是完全展出人类,就像之前的策略游戏都一样,它开始在早期到每个playthrough踢。

它是一种感觉,我已经非常熟悉这些年来,随着新版本的文明释放,这是一个我完全准备好接受。和我拥抱它。尽管有一些总体缺陷,有许多相似之处人类;太多,事实上,我可以坐下来玩一整天。

扩大基础

也许我最喜欢的事情之一人类文化是振幅工作室的方式方法。在哪里文明通常你扮演一个文化或国家通过一个完整的游戏,人类让你“采用”通过它的每个时代不同的文化。

截图从“人类”。

总共有七个时期,从游牧新石器时代到更现代的时代。当你通过每一场比赛,你会收集一系列的恒星,这有助于决定当你准备采用一种新的文化和扩大。

不像文明,玩家不开始与一个特定的文化,虽然。相反,你开始作为一个游牧部落,在土地和寻找动物和资源收集。

你会有一个目标去完成,将奖励星星我之前提到的,一旦你达到足够的这些目标,你可以选择你的第一个文化。星星你赚的越多,你越好。然而,还有另一层的这部分游戏。

因为这是第一次你选择一种文化,这是最关键的时刻之一,整个比赛。如果你太缓慢,你可以失去最好的文化。然而,如果你的速度通过它太多,你可能不会得到足够好的一把土地和找到一个好点的城市和你的第一个前哨。

它使平衡探索和解决很重要,我的感觉人类比任何之前的游戏。

“我已经可以花几个小时在这个游戏中,眼睛都不眨一下,这是每一个优秀的战略游戏应该兑现。”

有多个这样的选择在每一场比赛人类,每一个可以扮演一个重要组成部分在决定你采用何种方法作为一个文明。

建筑文化相互奖金的基础上是很重要的,和没有其他游戏这种东西给你探索的机会。虽然它可能会无聊的数百或数千小时的游戏,现在,感觉清爽有更多的控制自己的文明。

会太窄

然而,并不是一切都是阳光和钻石。而人类照耀在许多地方,有些地方不那么闪亮。

没有多个胜利条件,。这是我喜欢的文明系列。在人类,所有你需要做的就是获取最出名的在整个比赛中,你就会赢。没有知识的机会赢得甚至基于宗教的为死人获胜。至少目前还没有。

也没有尽可能多的随机事件可能会看到在其他历史策略游戏,又可使慢的时刻当你磨掉你的目标。

截图从“人类”。

这些不是game-breaking条件以任何方式,但我希望我们会看到振幅增加,这些系统在未来的更新。

的基础是建立在发布版本的人类是强大的。我已经可以花几个小时在这个游戏中,眼睛都不眨一下,这是每一个优秀的战略游戏应该兑现。

振幅需要做的就是扩大获奖条件,加上一些随机事件,人类可能是第一个历史战略游戏超越Sid Meier的文明和夺冠。

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