新技术如何预防VR晕动病

更快的刷新率和更好的软件可能是关键

关键的外卖

  • 如果新技术成功,虚拟现实技术将使更少的人感到晕车。
  • 当你的大脑接收到与周围环境运动相冲突的信号时,你就会晕车。
  • 据报道,Oculus公司的一位领导表示,该公司可能已经找到了一种预防晕动病的方法。
有人在家庭办公室里使用虚拟现实头盔。

Guido mith / Getty Images

虚拟现实可能很有趣,但它也会让一些人生病,所以研究人员正在努力使体验更舒适。

约翰·卡马克是耳机制造商Oculus的领导者,据报道,近日表示该公司可能已经找到了预防晕动病的解决方案。他认为,更好地计算虚拟现实中物体的深度可能是关键。

这是开发者不断探索的让VR更舒适的方法之一。

“有些人可能会感受到身体上的副作用,包括头痛、恶心、晕动病和眼睛疲劳,”斯科特·斯塔奇(Scott Stachiw)是麻省理工学院沉浸式学习的负责人圆桌会议学习该公司专门开发虚拟现实员工培训工具。

“在使用VR时,用户会经历大脑断开,从而导致晕动病。他们可能还会因为图像或VR头盔本身而出现头痛或眼疲劳。”

你为什么会生病

当你的大脑接收到与周围环境运动相冲突的信号时,你就会晕车德雷塞尔大学教授Emil Polyak他专门研究虚拟现实技术。

他在接受电子邮件采访时说,“耳朵的前庭神经正在向大脑发送不同的信号,告诉大脑身体到底在经历什么。”

“当处理过的信号与视觉上的运动相冲突时,大脑将其解释为一种神经毒素。换句话说,‘你吃了一些毒害你的浆果;在病情恶化之前,最好赶紧吐出来!”这种反应在几千年前显然非常重要。”

父母和孩子躺下时一起使用虚拟现实头盔。

Westend61 / Getty Images

该公司首席技术官马特?雷恩(Matt Wren)表示,更高分辨率的屏幕和更高帧率的视频可以减少晕动病,并随着每一代耳机的推出而有所改善增强现实解决方案公司BUNDLAR,他在邮件采访中说。

软件调整也会有所帮助。他补充说:“一个例子是,当用户在虚拟环境中快速从一个位置移动到另一个位置时(视线中心保持焦点不变,但周边视线变暗),人为地造成了隧道视觉。”

AMD最近申请了一项技术专利,旨在通过一种低延迟传输方法来预防VR中的晕动病。

该公司的应用中提到,高视觉质量和低延迟促进了VR的现实体验。时延是指数据从VR子系统和VR设备穿越的时延。

耳机在使用过程中收集用户的移动数据,并将其发送到服务器以减少延迟,根据一个最近的博客文章一个揭露专利申请的律师事务所。

设计计算

Stachiw说,虚拟现实活动的设计方式可以在对抗虚拟现实疾病方面发挥作用。他补充说:“比如,这个活动应该以更高的帧率拍摄,限制人们四处张望的需要。”

“一般来说,每秒帧数越高,晕动病就越少,但你不希望帧数低于72帧,尽管有些用户喜欢60帧。”

“随着时间的推移,我们会逐渐适应它,因为身体会在新环境中找到平衡,所以我们应该对虚拟现实体验给予同样的谨慎和时间。”

更好的虚拟现实软件也可以提供帮助。Stachiw指出:“场景锯齿化严重(很多锯齿状边缘)会让人头疼,尤其是当它影响到文字的时候。”

“一个常用的做法是使用良好的反锯齿。除此之外,我们建议确保游戏体验不会违背用户的意愿;如果它们在移动,就放慢速度,保持直线。”

苏菲·汤普森,首席运营官虚拟现实软技能培训公司VirtualSpeech她在接受电子邮件采访时说,如果你第一次戴上耳机就感到有点晕,不应该放弃希望。

她的公司最初不会安排超过12分钟的应用内培训,部分原因是为了确保人们更多地接触虚拟现实内容。

汤普森说:“很多虚拟现实对我们的大脑来说都是新奇的,所以我们应该给自己时间去适应它。”

“就像晕船等其他晕动病一样,随着身体在新环境中找到平衡,我们会逐渐适应它,所以我们应该给予VR体验同样的谨慎和时间。”

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