VR的大规模增长,COVID-19显示如何呆在这里吗

虚拟现实是下一个科技热潮?也许?

关键的外卖

  • 虚拟现实正在经历巨大的市场增长,未来几年的趋势。
  • 冠状病毒的独特社会隔离可能是推动虚拟现实的兴趣。
  • 科技公司看到的未来虚拟现实远远超出游戏的世界随着冠状病毒的人们重新构想自己的职业生活。
人使用VR耳机与视图对图像。
八木工作室/盖蒂图片社

虚拟现实的未来非常光明的冠状病毒大流行,让消费者有更多的想象力的可能性在科技领域超越游戏

最近的一份报告中公布的推进市场分析说明了虚拟现实将大规模扩张,因为它经历市场爆炸性的增长。VR历来是陡峭的逐年增加,与pre-COVID预测显示每年30%的增长率到2027年,根据大观点的研究。冠状病毒大流行只是增加了这个门槛,成为其中的一个2020年主要驱动因素对消费者和企业

“虚拟现实将是,很长一段时间,游戏市场的一小部分。但其增加是可以预测的。毕竟,它提供了一个没有其他媒体可以提供经验,“Stephane Intissar说,虚拟现实游戏公司的首席执行官OZWE游戏,在一次采访中乐动体育赞助Lifewire。

冠状病毒对虚拟现实的影响

OZWE游戏一直是领先的虚拟现实市场流行的游戏标题击败军刀Anshar战争,作为一个官方眼睛伙伴。Intissar认为杯子是半满的大流行造成了虚拟现实技术的兴趣增加。

然而,虚拟现实硬件销售下降2020年供应问题加剧由于劳动困难,追随全球大流行。研究人员展示供应,没有需求,导致减少访问虚拟现实设备这样的标题和2020年的视频游戏半衰期:Alyx看到需求可能会是什么样子。这个游戏就年收入超过所有PC虚拟现实游戏2019年冠军

虚拟现实游戏内容负责总额的约41%的市场份额,远远超过教育、专业,或可访问性使用。游戏巨头,索尼,是世界上最大的虚拟现实与PlayStation VR的供应商,但是Facebook进军VR开始转变与令人印象深刻的数字和市场日益增长的中国市场肯定会造成进一步的破坏。

一个成熟的情侣游戏与虚拟现实眼镜。
Westend61 /盖蒂图片社

“我们看到一个+ 5 x增加VR发布以来的销售任务2的Facebook。这看起来是今年美国市场上占主导地位的耳机,“Intissar说。”与此同时,更多的中国设备制造商正在中国市场,Facebook不包括。这可能是一个额外的2021年增加市场。”

冠状病毒的影响最大的现实虚拟现实不是游戏,但世界的业务。公司正在重新思考他们与他们的员工和消费者基于距离的关系日益成为常态。

赛后的未来

早在2020年5月,Facebook在对此投资和虚拟现实增强技术提高远程工作效率和协作中最严重的冠状病毒大流行显示远程教育工作作为一个潜在的中期现实很多美国工人。

这种组合的虚拟和现实增强(AR),称为混合现实,很可能远非科技前进的共同组成部分。然而,创业公司像微软全息透镜和魔法飞跃一个正引领行业日常用户更容易。

许多创新者在科技界已经VR和混合现实作为有形的可能性。Facebook首席执行官马克·扎克伯格说,他想要“十亿人陷入虚拟现实”在2017年眼睛4事件。一个艰巨的任务,公司大量投资于虚拟现实,有前途在未来十年30亿美元和其他行业领袖包括微软和跟进苹果最近收购的NextVR。这些公司正寻求扩大虚拟现实的世界劳动戴眼镜和耳机。

当然,在舒适的办公室工作,这不是一个现实的重塑人们的工作方式,但它有独特的可能性渗透,不知道其他部门的方法。

医生使用VR耳机。
seksan Monghonkhamsao /盖蒂图片社

冠状病毒大流行使得远程工作普遍,缺乏合作关心一些,但VR和AR允许员工以新的和令人兴奋的方式一起工作可能帮助重新点燃的办公室感觉家庭工作。而被视为更新奇的游戏项目,虚拟现实已经开始生根除此之外狭窄的镜头。

专业之外的世界,Intissar还认为虚拟现实使其方式深入娱乐领域甚至使进入房地产市场。

“有一个伟大的机会,电影院将会消失在中期内,所以虚拟现实可以成为一个伟大的替代,”她说。

“有增加新的、安全、娱乐选择,以及专业的通信方式。例如,没有办法,除了使用VR耳机,有效地访问酒店之前在网上书还是买之前到一个公寓/租它没有网站。有很强的市场机遇。”

虚拟现实可以改变市场继续以指数速度增长,但目前似乎比内容更感兴趣。它仍然是,根据一项数量指标25 - 40岁的男性,一个新奇装置技术enthusiasts-far从创新者设想为虚拟现实的未来。

“现在,内容必须遵循“Intissar说。“不过,我们还没有。”

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