谷歌视距和微软的xCloud都是游戏流媒体服务,旨在让你不需要购买昂贵的游戏机或电脑就能玩到最新的游戏。不过,谷歌和微软在各自的流媒体服务上采取了截然不同的道路,两者的相似之处也就仅此而已。其基本理念是相同的,但兼容的硬件、订阅模式,甚至图像质量都大不相同。以下是你在选择Stadia还是xCloud时需要知道的事情。
整体调查结果
适用于Chrome浏览器、有限的Android手机和Chromecast Ultra。
每月订阅免费游戏。
你需要购买额外的游戏。
使用更多的数据,因为更高的分辨率。
仅限于Android手机。
从游戏库中选择要玩的游戏,不需要购买游戏。
很可能包含在Gamepass终极订阅中。
由于分辨率较低,使用的数据较少。
这些流媒体服务之间最大的区别是,Stadia允许你在电脑、手机或电视上播放,而xCloud只允许你在手机上播放。由于支持如此广泛的硬件,Stadia被定位为游戏主机和电脑的直接替代品,而xCloud更多的是对已经拥有Xbox One或游戏PC的玩家的补充。
其他重要的区别还包括,像在主机或游戏PC上购买游戏一样,Stadia要求玩家购买游戏高4 k的决议使用更多的数据,与使用xCloud处理控制器的方式相比,Stadia控制器可以帮助减少延迟。
硬件需求
Windows 7或更高版本(Chrome浏览器)。
macOS 10.9或更高版本(Chrome浏览器)。
Chromecast超。
像素2、3或4手机。
运行Android 6.0或更高版本的手机。
蓝牙4.0以上的版本。
Stadia被设计用于任何至少运行Windows 7或macOS 10.9的计算机,因为它通过Chrome网络浏览器.这些都是非常古老的操作系统,这意味着Stadia的准入门槛相当低。
Stadia支持的另外两种硬件则有更多的限制:Chromecast Ultra和大多数Pixel手机。的ChromecastUltra可以让你在电视上玩体育比赛像素的手机用户可以使用stadium Android进行游戏应用程序.稍后将支持其他设备。
设备对xCloud的支持是完全不同的。我们无法在电脑或流媒体设备上玩xCloud,所以只能在手机上玩。手机支持比体育场更广泛,但你仍然需要一部运行Android 6.0或更高版本,并支持蓝牙4.0版本的手机。
这些差异意味着,如果你想在电脑、电视或手机上玩游戏,那么stadium是更好的选择,而xCloud则有更好的设备支持,如果你只在Android手机上玩游戏的话。
输入方法
专为视距控制器。
可用视距控制器夹。
适用于大多数蓝牙和USB控制器。
Chromecast Ultra只与视距控制器兼容。
专为修订的Xbox One控制器(Xbox One S和稍后)。
可用的Xbox One控制器夹。
适用于大多数蓝牙控制器。
Stadia被设计为与Stadia控制器一起工作,xCloud被设计为与Xbox One控制器一起工作,但这两种服务都提供了相当广泛的支持。这里最大的区别是,Stadia控制器可以连接到无线网络.当将游戏流媒体传输到Chomecast Ultra时,控制器会将你的输入直接传输到最近的谷歌服务,从而减少整体延迟。
当与电话或电脑一起使用时,Stadia控制器只支持有线连接。Stadia还支持有线和无线控制器,包括Xbox One控制器,可通过Chrome网络浏览器和Stadia手机应用程序进行游戏。
虽然xCloud是为支持蓝牙的Xbox One控制器而设计的,但你可以通过该服务使用大多数蓝牙控制器。如果你能把控制器和你的手机配对,它应该能工作。
由于xCloud需要一个控制器通过蓝牙将输入信息发送到手机上,应用程序处理后再发送到xCloud服务器,因此与Stadia控制器的Wi-Fi实现相比,延迟会稍微增加一些。
互联网的需求
高速家庭或无线数据连接。
最低要求是10mbps。
4K流媒体推荐35+ Mbps。
谷歌报告每小时4.5到20gb的数据使用量。
5GHz Wi-Fi或移动数据连接。
10 Mbps。
用户报告每小时2+ GB的数据使用量。
Stadia支持各种分辨率和每秒帧数设置,所需的互联网连接类型取决于你想要使用的设置。谷歌建议最低连接速度为10mbps,但4K 30FPS流媒体需要35+ Mbps连接。
微软建议xCloud使用10mbps的有线或无线数据连接。由于xCloud在预览期间不支持高于720p的视频质量,所以不需要更快的连接。
由于Stadia支持更高的分辨率,它也比xCloud使用更多的数据。
游戏库
每月免费游戏与Stadia Pro。
你需要购买额外的游戏。
30多个启动窗口标题。
免费访问整个图书馆与订阅。
50+标题可在服务预览。
与xCloud相比,Stadia发布时的库更小,而且它的库很可能永远都更小。因为xCloud是由微软支持的,而且很可能与Gamepass,最终的xCloud库可能会非常大。
除了大小,Stadia和xCloud库的主要区别在于获取游戏的方式。Stadia要求你购买游戏,就像你为视频游戏主机购买游戏一样,而xCloud为你提供了访问其当前库中的所有游戏的权限。
如果你订阅了Stadia Pro,那么每个月你都可以免费获得游戏,所以你订阅的时间越长,免费游戏的数量就会越多。
图形和性能
支持4k视频,每秒60帧。
7500年边缘节点。
Wi-Fi控制器直接向服务器传输输入。
服务预览期间限制为720p。
54个Azure地区的数据中心。
蓝牙控制器首先将输入信息传输到设备,然后再传输到服务器。
Stadia和xCloud都运行在最先进的服务器上,所以它们都能够在高图形设置下运行游戏。主要的区别在于,xCloud在服务预览时的分辨率仅限于720p,目前还不清楚微软是否会取消这一限制。
Stadia允许你根据网速选择不同的分辨率,但该服务本身能够以60帧/秒的速度播放4K视频,这是xCloud提供的720p的显著改进。
性能上的其他差异很大程度上取决于个人情况,因为您离Stadia或xCloud服务器越远,就会经历越多的延迟。
微软在全球54个Azure地区拥有数据中心,但谷歌有7500个边缘节点,有助于减少延迟。根据物理位置的不同,您自己的体验也会有所不同,但是您更可能靠近谷歌边缘节点,而不是Azure数据中心。
当通过Chromecast Ultra流式传输Stadia时,Stadia控制器的Wi-Fi连接也可以帮助提高性能。由于控制器直接将输入发送到谷歌的服务器,而不是首先通过您的设备,Stadia能够减少一点延迟。然而,当将Stadia流媒体到Chrome或手机上时,这种好处就消失了,因为这些游戏方式无法使用控制器的Wi-Fi连接。
最终结论:体育场在性能上胜出,但xCloud可能是更好的选择
Stadia的定位是为更多人提供更好的性能,尽管有些人会因为接近Azure服务器而对xCloud有更好的体验。与xCloud相比,Stadia是一个更好的主机替代品,至少现在是这样,因为你可以用它在电脑或电视上玩游戏,而不仅仅是在手机上玩。微软将谷歌和亚马逊视为比索尼更大的竞争对手是有原因的,因为谷歌有潜力将Stadia变成真正的主机替代品。
由于xCloud是由微软支持的,它很可能会被整合到现有的Gamepass Ultimate订阅中,它的库可能会扩展到所有Gamepass Ultimate游戏。如果你已经在微软的生态系统中站稳了位置,特别是如果你已经有了Xbox One或已经订阅了gampass的游戏PC,那么xCloud将是一个更好的选择。