专家表示,YouTube不准备承担抽搐,

很难在一个流媒体服务的游戏

关键的外卖

  • YouTube上游戏看今年达到1000亿小时。
  • 只有100亿年的时间是由转播画面。
  • 而值得庆祝,YouTube需要做更多的如果真的想成为抽搐的竞争对手。
标志与标识为谷歌和谷歌在谷歌总部拥有YouTube视频服务。
史密斯收集/配料/盖蒂图片社

YouTube最近的转播画面更好的数据堆积抽搐,但如果这个平台真的想成为一个真正的竞争对手,它需要提供不仅仅是庆祝活动和里程碑。

一个最近的报告从瑞安·怀亚特,全球游戏主管YouTube,显示内容的平台已经超过1000亿小时看在2020年的游戏类别,其中包括100亿的转播画面内容。

大飘带博士不尊重使跳转到YouTube全职,不合理认为YouTube游戏终于可以得到与流媒体巨头抽搐的重大突破。据专家们说,这种增长只是暂时的,如果YouTube游戏想要接管流场景,抽搐,甚至作为一个真正的竞争对手,它将需要提供其创造者已经超过它。

“我相信YouTube的原因今年游戏似乎在上升是由于大流行,”奥利弗·贝克,创始人之一的移动应用程序开发人员Intelivita通过电子邮件,写信给L乐动体育赞助ifewire。“人们有更多的时间在他们的双手在YouTube上长大的。用更少的工作要做,一种怀旧的感觉,许多回到游戏内容的YouTube。”

分解的数字

如何做YouTube的最新数据比较抽搐的,吗?让我们更深入的看。

“YouTube能够获得一些大牌飘带和伙伴关系与主要出版商。他们需要在2021年继续执行这一势头……”

“我们现在有超过4000万个活跃的游戏频道,在全球范围内,有超过1000亿小时的游戏内容在YouTube上看,“怀亚特写道。”和直播在YouTube上有一个令人难以置信的一年:我们看到钟表时间从视频游戏直播流增长到超过100亿个小时。”

最后一部分是重要的信息。而网站本身是庆祝超过1000亿小时的游戏内容看,只有100亿年左右的时间实际上相当于转播画面内容。另一方面,根据网站twitchtracker.com,抽搐已经超过130亿小时观看。这意味着,这两个网站之间,抽搐仅持有300万小时领先。

虽然这一数字可能并不大,你必须考虑一些事情。首先,这个月还没有结束,所以12月的数字仍将看到相当数量的增长在未来几天。当你考虑到只剩下大约500小时了在12月,你需要近6000人观看,许多小时的YouTube liverstream剩下的月来匹配什么抽搐已经打到目前为止。

不是一个东山再起

即使YouTube能够继续抽动的强烈追求小时看,平台需要提供内容创作者更多的如果它想把他们的好。创建者可以从YouTube上的内容,但是抽搐使它容易,提供较低的指导方针,必须满足他们的内容开始赚钱。

除此之外,抽搐的更成熟的社区允许较小的创造者成为发现更容易,无需争取站对YouTube的大游戏视频频道。

“抽动仍在顶部,YouTube的游戏,但它是一个令人鼓舞的一年”比尔Elafros击败意大利的联合创始人,在电子邮件采访中写道。“YouTube能够获得一些大牌飘带和伙伴关系与主要出版商。他们需要继续势头在2021年及以后能够承担抽搐。”

忍者(泰勒布莱文斯),流媒体在抽搐
抽搐

保持这一势头并非易事,抽搐继续建立自己的社区,忍者和裹尸布签署独家合同在今年早些时候混合器后下。有这样的两个强国的名字引领前沿,抽搐不会不战而退,一些关于贝克和Elafros可以同意。

2020年是一个不错的YouTube。没有称。如果YouTube真的想抽搐,这是需要做的不仅仅是打击这样的里程碑,虽然。YouTube未能吸引大牌裹尸布和忍者,他们在市场上,只有设法抓住博士不尊重一些争议后,他被禁止在抽搐。

如果YouTube真的想要抽动的竞争者,那么它将需要的游戏和引进更多的沉重的打击,同时也方便飘带从其内容和发现。

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